 | naruto tail |
| | CITAZIONE DatiPersonali: Nome Utente:Naruto tail Nome del PG:tail Villaggio:Konoha clan:uchiha & uzumaki  Storia pg:sconosciuta ryo:2900 chakra:1950 natura del chakra:fuoco, terra Grado:kage oggetti:5 kunai, 5 shuriken, ombrello con chiodi, polso da richiamo, katana, Wakizashi, sfera di cristallo, 2 sigilli spazio-tempo, tonico da guerra, Ikonu CITAZIONE ikonu spada leggendaria aumenta tt le caratteristiche del portatore quando la impugna del 50% ma solo quando la impugna. questa spada è una delle più elaborate del suo tip, ke ha tolto ben 3 anni e mezzo \ai suoi creatori, morti di stenti dopo averla completata. la leggenda racconta che essa vada in abinazione con la kusanagi no tsurgi, a spada di susanoo e la spada del demone a 8 koda yamata no orochi, ma non si è scoperto ankora nulla. è stata creata con lo stesso tipo di materiale, l'adamantio, un misto di ferro, che, invece di essere mischiato a semplice carbonio, è stato mischiato con polvere di diamanti, realmente esistente, che le ha conferito poteri strabilianti, conchè il processo di tempratura ke ha rikieduto ben 300 passaggi. CITAZIONE Abilità: -Arti Mediche lv4: Permette di affinare le proprie capacità di pronto soccorso ad un livello massimo. (Per Chakra Medio vita: +40) -Conoscenza delle Tecniche liv4: Permette al ninja di riconoscere una tecnica durante il suo utilizzo e conoscerne i punti deboli e rispondere con anticipo alla stessa.tutte le tecniche... -Vista Cieca: Permette al ninja di utilizzare una sorta di sonar infallibile, al posto dei sensi normali (il ninja combatte come se potesse vedere, quindi percepisce le azioni avversarie al 100%). -Arte della Terra liv3: Permette di nascondersi sotto terra, e muoversi normalmente. Il ninja respira normalmente. -Impasto di Chakra Mentale: Permette di eseguire le tecniche senza posizioni magiche. -Movimenti Silenziosi Liv3: Permette di non fare rumore mentre si cammina, e di farne molto poco mentre si combatte. CITAZIONE Abilità Innate:
.:Mangekyou sharingan eterno:. (innata 150) stato dello sharingan ottenibile solo avendo il sangue non uchiha descrizione: Le capacità di questo doujutsu sono a livello di un "praticante Divino". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. - il ninja non consuma chakra se possiede questo sharingan per attivarlo. - il ninja ha sempre lo sharingan a tre tomoe ( III livello ) e può passare al chingekyou sharingan eterno in qualsiasi momento senza pagare il consumo di chakra . - In corpo a corpo (fase difensiva) un portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. A questo livello può avvantaggiarsi di questo potere 10 volte per turno. Grazie ad esso è però in grado di schivare in extremis anche gli attacchi più rapidi. - Sempre in corpo a corpo (stavolta in fase offensiva) il portatore di Sharingan può usare la sua capacità di preveggenza per leggere attraverso i movimenti avversari. A questo livello può avvantaggiarsi di questo potere 10 volte in tutto, vanno quindi scalate quelle utilizzate in fase difensiva. Grazie ad esso è però in grado di indovinare il movimento di schivata nemico, rendendo insicure anche le difese più solide. - Nel combattimento a distanza (fase offensiva) in ninja è in grado di attaccare con grandissima precisione anche i bersagli in movimento, cogliendo il punto esatto di un corpo praticamente 10 volte su 10. Il ninja, se durante il turno non ha utilizzato tutte e 10 le sue possibilità, può attivare la propria preveggenza per anticipare il movimento di schivata nemico, rendendo fino a 15 lanci davvero difficile da evitare. - Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" qualunque sia il loro livello. Riconosce inoltre le copie che non sono in grado di effettuare le tecniche da tutti gli altri corpi. - Si posso copiare movimenti, stili di combattimento, tecniche di Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu,indipendentemente all loro consumo. - Il ninja può utilizzare quante vuole delle proprie possibilità di preveggenza per intuire le tecniche che l'avversario stà per utilizzare, per qualsiasi scopo, compreso quello di riprodurle qualche secondo prima di lui. Consumo di Chakra per Turno: nullo -si possono copiare e mettere le tecniche che effettua l'avversario in scheda.Anche se la tecnica non è del proprio villaggio, importante che il ninja ha i punti necessari per avere quella determinata tecnica(la tecnica deve avere un consumo critico o inferiore) -il ninja capisce ogni movimento intorno alla sua area di percezione con quasiasi senso possibile SusanooDescrizione: Tecnica praticamente invincibile acquisita da Itachi nel giorno in cui uccise il suo migliore amico. Si tratta di un altro doujutsu del suo Sharingan Ipnotico che permette di evocare una strana e immensa creatura spirituale dotata di armatura, di una potente spada spirituale con incredibili poteri sigillanti e di un grande scudo capace di bloccare qualsiasi attacco, la Tecnica marziale suprema. Con questa tecnica Itachi è riuscito a salvarsi dal potentissimo e inevitabile Kirin di Sasuke. La creatura ha inoltre neutralizzato in pochi secondi il mostro con otto teste (Idra) evocato da Orochimaru e ha sconfitto il Sannin stesso trafiggendolo con la spada Totsuka no Tsurugi che lo ha sigillato all'interno di un genjutsu eterno. Essa infatti intrappola chiunque o qualunque cosa colpisca in un sogno sfuggente, come un genjutsu eterno. La spada del Susanoo fu per molto tempo ricercata da Orochimaru; alla fine il ninja leggendario scopre che era da sempre posseduta dal Susanoo di Itachi. Il Sannin non l'ha mai trovata poiché questa spada non ha una vera forma fisica. Da notare, però, che il Susanoo si riveli quasi come un suicidio per l'utilizzatore. Infatti Itachi, dopo averlo utilizzato, perde enormi quantità di sangue dalla bocca e alla fine crolla a terra moribondo. Il jutsu prende il nome dal dio delle tempeste e degli uragani, Susanoo appunto, che nella religione shintoista era ritenuto il fratello di Amaterasu (la dea del sole) e di Tsukuyomi (il dio della luna) e che amava distruggere qualsiasi cosa gli capitasse sotto tiro. È inoltre curioso che questo dio secondo la religione combattè e sconfisse Orochi, un serpente con otto teste, proprio come accade nello scontro tra Sasuke e Itachi in cui la tecnica di Itachi sconfigge il serpente con otto teste di Orochimaru. inoltre Yamata no Orochi è il nome del leggendario bijuu, simile all'idra (essere figlio dello stesso demone), ma molto più potente in fatto di chakra e statistike. Nel GDR susanoo non può attaccare e non possiede statistiche essendo indistruttibile, non potendo ne muoversi ne attaccare. susanoo offre una protezione a 360° e non costa chakra per il mantenimento. costo per evokare:25% vita da offrire:50% Amaterasu (Goddess of the Sun Technique)
Tipo: Ninjutsu richiede:Mangekyou Sharingan Tecnica di Fuoco utilizzabile unicamente da un possessore di Mangekyou Sharingan, la forma più potente di Sharingan. Questa tecnica crea una misteriosa fiamma nera in grado di bruciare qualsiasi cosa. Non si conosce molto altro, sappiamo solo che l'unico a poterla utilizzare è Itachi Uchiha, anche se a costo di un grande dispendio di chakra. (Livello: Critico/Consumo: Critico) Tsukiyomi (Underworld Moon)
Tipo: Genjutsu Richiede: Mangekyou Sharingan Tecnica illusoria potentissima che può essere usata solo da chi discende direttamente dal sangue Uchiha ed ha acquisito la totale padronanza dello Sharingan, avendo cioè Mangekyou Sharingan. Questa tecnica permette di trasportare l'avversario (ma anche più di uno) in un mondo dove si ha il completo controllo di tutto. Spazio e tempo non esistono più, vengono decisi da chi la utilizza. In un tempo reale di 3 secondi, ad esempio, si possono far patire al nemico 72 ore di torture fisiche e mentali, crocifisso e moltiplicato per cento mentre molte copie dell'utilizzatore lo infilzano con delle spade. Non si conosce altro di questa tecnica, anche chi la sa utilizzare non ne conosce tutte le potenzialità nascoste.... (Livello: Critico/Consumo: Critico) tecnica dell'incorporeità perfetta
Con questa tecnica il ninja può permettere al suo corpo di diventare incorporeo per circa 30 secondi o meno (e quindi di farsi passare attraverso da oggetti o esseri viventi oppure passare attraverso i muri ecc. senza consumo di chkra). se si usano più secondi il costo è bassissimo per ogni secondo aggiunto. tecnica dell'inviolabilità
questa tecnica è usabile ESCLUSIVAMENTE DAL NINJA KE CONOSCE MANGEKYOU SHARINGAN ETERNO. Con questa tecnica il ninja crea un genjutsu di livello estremo ke può essere annullato solo da portatori di sharingan eterno (chingekyou e mangekyou) il ninja uscito da questa tecnica è completamente spossato e non ha assolutamente voglia di combattere. il combattimente finisce, ma il ninja avversario non muore consumo:elevatissimo TECNIKE ACQUISITE CON O SHARINGAN Baku Suishouha - Ruggenti Onde del Paramento d'Acqua(Ninjutsu:60)
CITAZIONE Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)(Ninjutsu:15) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Variante della Suishouha, la Baku Shishouha è una tecnica in grado di far "vomitare" un'enorme massa d'acqua all'utilizzatore. All'inizio questa massa d'acqua andrà a formare delle alte onde (tra 1 e 5 metri) allo scopo di colpire l'avversario. Se colpito l’avversario riporterà danni gravi e un lieve stordimento che durerà massimo 1.Poi l'acqua si fermerà creando una specie di laghetto. Se le onde vengono generate in ambiente acquatico, sfruttando l'elemento allo stato naturale, il consumo risulta inferiore. Tipo: Ninjutsu (Livello 3 / Consumo: Critico in assenza d'aqua, Elevato se vi è presente acqua) [per poter essere generato con acqua presente in nautura, è necessario aver a disposizione una vasta distesa d'acqua (laghi o mare)]
abilità speciale: +1 abilità innata CITAZIONE Byakugan
  occhio normale membro clan hyuga  occhio con byakugan attivo si vede la pupilla Villaggio: Foglia Clan: Hyuga Attivazione: Concentrando il chakra negli occhi seguendo le seguenti posizioni magiche: Ratto, Cane, Ratto, Tigre. Per attivarla bisogna consumare BASSISSIMO DI CHAKRA. L'abilità si esaurisce fino a quando finisce il chakra del ninja che fa questa tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere il controllo del byakugan costa un tot di chakra per turno.L'attivazione del byakugan conta come una tecnica base. Caratteristiche dei Portatori: Riserva di Chakra Aumentata del 20% del totale%; Velocità Aumentata30%; Forza Diminuita 30%. Abilità sfruttabili sin dall'inizio: Il ninja può vedere attraverso i “corpi fisici”. Nello scontro corpo a corpo è più veloce, migliora la propria precisione e in attacchi con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media. Ci si può inoltre avvalere di una vista telescopica e si possono utilizzare le tecniche dell’arte marziale denominata “Juken”. Chi padroneggia questa innata, spreca meno chakra nella “conversione”. Tutti gli utilizzatori di Juken scelgono normalmente un vantaggio a velocità ed uno svantaggio a forza. .:Livello 1 (Innata:20):.
Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora più inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. -Vista a 200 gradi (contro i normali 100°). -Vista telescopica frontale a 500 metri. -Visione del sistema circolatorio del chakra, ma non delle porte e dei punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche). -Possibilità di vedere attraverso oggetti poco spessi (fino ad 1 metro). -In corpo a corpo la precisione è mediamente aumentata, al livello di un “principiante” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento con una buona percentuale di successo (circa il 70%, ovviamente possono sempre essere schivati). -A distanza il discorso è simile , e il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione abbastanza superiore alla media: i suoi attacchi a distanza (che comunque possono sempre essere schivati) troveranno il bersaglio scelto il 50% delle volte anche se questo è difficile da colpire. -Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 15% del consumo della Tecnica eseguita. Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo Tecniche derivanti dal Byakugan livello 1: Chakra Tagliente (Harichakra - Chakra Needles)
Tipo: NinJutsu-TaiJutsu Richiede: Byakugan Livello I Facendo fuoriuscire il chakra dai punti di fuga, molto velocemente, i membri del clan Hyuga riescono a creare degli invisibili flussi di chakra, simili ad aghi, capaci di spezzare le strutture a base di chakra, che normalmente non potrebbero essere danneggiate. Normalmente questa tecnica viene usata solo con i punti di fuga delle mani, ma i più abili possono usare contemporaneamente tutti i punti di fuga (il consumo, in quel caso, diventa Medio-Alto) (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio-Basso) Velo di chakra
Richiede: Byakugan Livello II (oppure I, in quel caso vale solo l'ultima parte)+ controllo superiore dei punti di fuga Tipo: Ninjutsu Si tratta dell’ultima, disperata difesa impiegata dai membri del clan Hyuga in momenti di reale pericolo. Emettendo di continuo del chakra da tutti i punti di fuga si è in grado di creare un velo energetico fino a dimensioni parecchio ampie. In questo modo è possibile captare gli attacchi a distanza provenienti da ogni direzioni e sviarli con il chakra, sebbene tali attacchi vengano deviati al massimo di poche decine di centimetri, ma è comunque utile per scampare dagli attacchi mortali che normalmente non sarebbe possibile schivare. Sprigionare di continuo così tanto chakra richiede uno sforzo terribile. Il consumo di chakra è infatti Alto per creare il velo, e Medio per turno (escluso il primo) per mantenerlo. E' inoltre possibile, a livelli di controllo elevati (byakugan livello III), accumulare il chakra ed emetterlo in un unico punto in modo da captare gli attacchi che mirano a quella stessa parte del corpo. Si tratta di un sistema assai utile per eliminare il punto debole del Byakugan costituito dal suo punto cieco, e allo stesso modo risulta meno dispendioso del velo completo (Medio per crearlo, basso x turno per mantenerlo), sebbene questo non sia in grado di deviare gli attacchi ma solo di captarli. (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Variabile) Per chi ha solo il Byakugan Livello I E’ possibile utilizzare questa tecnica anche come via di mezzo fra la Rotazione Suprema e il Velo di Chakra. Tale tecnica è portata al fine di bloccare un attacco diretto, in quanto il chakra emesso in un unico momento viene reso tangibile e resistente, un pò come succede con la rotazione Suprema. Il suo scopo è però quello di deviare il colpo di un attacco fisico all’ultimo momento facendolo andare a vuoto utilizzando il Chakra espulso nella parte mirata così da far scorrere l'arma o l'arto su di esso. Semplicemente, un attimo prima di subire l’impatto sul proprio corpo da parte di un arma o a mani nude, il ninja espelle una discreta quantità di chakra dai punti di fuga dei pressi della zona che sta per ricevere l’impatto rallentando lievemente il colpo avversario. Contemporaneamente si sposta leggermente sul fianco in modo che la lama o il colpo scivoli sul velo di chakra emesso andando a vuoto. Si tratta di una difesa minima che risulta utile però negli scontri diretti o per schivare all’ultimo momento un attacco con armi a distanza quando normalmente si verrebbe colpiti. (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Medio) Tecnica del pugno gentile
Richiede Byakigan liv 1 Descrizione; Grazie all'abilità di vedere il sistema circolatorio del chakra dell'avversario, lo Hyuga con questa tecncia chiama il pugno "gentile", fa fuoriuscire il proprio chakra dai punti di fuga delle mani, e colpendo l'avversario, con un pugno debole ma veloce, immete il proprio chakra nell'abversario e chiude i principali punti di fuga, al livello 1, questa abiloità, non è sfruttata al massimo, ma dal livello 2 può diventare letale (livello:3 / Consumo: byakugan livello1: basso x un pugno; l'avversario ha un adiminuzione della velocità del 10% per un turno; byakugan livello 2, bassissimo, l'avversario ha una diminuzione della velocità del 10% per 2 turni e di un alto di chakra per 2 turni; byakugan livello 3: conusmo 0, diminu<ione della velocità del 15% per 2 turni, diminuzione di un consumo elevato di chakra per 2 turni) Livello 2 (Innata:40)
Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora pià inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. -Vista a 300 gradi (contro i normali 100°)(Sempre attivo). -Visione del sistema circolatorio del chakra, si vedono le porte e si intravedono i punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche). -Vista telescopica frontale a 1000 metri e circolare a 25 metri. -Possibilità di vedere attraverso oggetti di medio spessore (2 metri). -In corpo a corpo la precisione è fortemente aumentata, al livello di un “praticante medio” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento con una ottima percentuale di successo (circa il 90%, ovviamente possono sempre essere schivati). -A distanza il discorso è simile, e il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione molto superiore alla media: i suoi attacchi a distanza (che comunque possono sempre essere schivati) troveranno il bersaglio sceltoil 70% delle volte anche se questo è difficile da colpire. -Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 20% del consumo della Tecnica eseguita. Consumo di Chakra per Turno: Basso Tecniche derivanti dal Byakugan livello 2: Colpo ai Punti di Fuga (Tenketsuken - Blow to the Points of Escape) + controllo superiore dei punti di fuga
Tipo: Taijutsu (Rendan) Richiede: Byakugan liv.2 Grazie alla possibilità di vedere il sistema circolatorio del chakra, abbinata alla visione microscopica, è possibile individuare e colpire i punti di fuga del chakra. Stimolandoli con precisione tramite lo stile Hyuga (Juuken) è possibile aumentare o diminuire, fino a bloccare, il flusso del chakra. Questa tecnica concatenata "rendan" si compone di tre attacchi consecutivi agli arti. Se anche uno solo di questi colpi andasse a segno, ci sarebbero immediatamente effetti debilitanti alle parti designate. Subire un colpo provoca all'arto una semi-paralisi per il turno successivo, subirnee due allunga la semi-paralisi a due turni, subirne tre provoca invece la completa paralisi dell'arto per due turni. (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Basso) Proiettili di Chakra - Chakra Ryudan
Tipo: Ninjutsu Richiede: Byakugan Livello 2 – Controllo Superiore dei Punti di Fuga Grazie al controllo avanzato dei punti di fuga ed all’attivazione del Byakugan lo Hyuga che padroneggia questa tecnica è in grado di rilasciare Chakra dopo l’impasto di modo da condensarlo in proiettili della grandezza similare a Kunai che dato il materiale una volta lanciati contro l’avversario andranno a ledere principalmente gli organi ed il sistema circolatorio interno del Chakra, in sostanza una variabile elevata della stessa funzionalità del Juken, proprietà sola degli esponenti del Clan Hyuga, di conseguenza venire colpiti d questi proiettili provoca un abbassamento della velocità del 10% per 2 turni e il ninja colpito subirà una ferita media a proiettile, se venisse colpito in un punto vitale (cuore, collo, plomoni), l'avversario potrebbe svenire e subirebbe un danno elevato. La creazione avviene in ogni caso nelle mani di chi utilizza la tecnica quindi una quantità troppo elevata di armi è palesemente impossibile da creare. (Livello: 3 / Consumo: Basso per Proiettile) [Numero max di proiettili: Genin 5 – Chunin 8 – Jonin 11 – Sannin/Kage 13 – Sennin 15] Rotazione Suprema - Hakkeshou: Kaiten
Tipo: Ninjitsu Richiede: Byakugan liv.2 In questa tecnica il ninja espelle il chakra da ogni punto di fuga del suo sistema circolatorio del chakra, bloccando per un istante il primo attacco fisico diretto contro di lui che sarebbe andato a bersaglio. Poi, girando velocemente e continuando ad emettere chakra, si forma una specie di sfera di chakra intorno al ninja, che è in grado di bloccare tutti gli attacchi successivi. Questa tecnica è difficilissima da utilizzare, perchè richiede una grandissima esperienza nel controllo del chakra e una grande resistenza per poterla usare. Questa tecnica rappresenta un'eccezione alla normale regola di emissione del chakra. Richiede comunque un buon controllo dei punti di fuga. [Richiede il "Controllo Assoluto dei Punti di Fuga] (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto) Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure - Hakkeshou: Rokujuu Yonshou
Tipo: Taijutsu Richiede: Byakugan liv.2 Tecnica di combattimento che richiede l'utilizzo del Byakugan e dei colpi dello Stile Hyuga. Essendo capace di vedere il sistema circolatorio del chakra, il ninja compie una serie di movimenti veloci e armoniosi, colpendo prima due punti di fuga, poi altri due, poi quattro, poi otto, poi sedici ed infine altri trentadue punti di fuga, andando a chiudere i sessantaquattro punti di fuga principali dell'avversario, impossibilitandolo ad ogni tipo di utilizzo del chakra. Può essere usata solo dai membri del Clan Hyuga. Parare tutti i colpi è ovviamente impossibile per un ninja parigrado, cosiccome schivarli senza un previo allontanamento. (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Medio-Alto) (Richiede "Controllo superiore dei punti di fuga") Hakke Kuushou - Eight Divination Signs Air Palm
Tipo: Taijutsu Richiede: Byakugan liv. 2 Concentrando il chakra nel palmo della mano e rilasciandolo di colpo da una posizione stabile, il ninja che utilizza questa tecnica è in grado di emettere una variante della classica "onda d'urto". Ci sono però due sostanziali differenze: in questo caso l'attacco è "completamente" invisibile, perciò non può essere schivato normalmente. Inoltre il tipo di "pressione" a cui si è sottoposti non può essere vinta da nessuna forza, per quanto grande essa sia. Il raggio massimo di questa tecnica è sedici metri, ed il suo costo dipende dalla distanza a cui si esegue. Se il nemico si trova entro otto metri, verrà sbalzato di altri dodici utilizzando un quantitativo di chakra pari ad un consumo Medio. Se invece si trova tra gli otto ed i sedici, l'avversario verrà sbalzato di altri quattordici con un consumo Alto. (Livello: 3 / Consumo: Variabile) [Consumo Medio se il nemico è entro 8 Metri - Consumo Alto se il nemico si trova entro gli 8 e 16 metri] [Richiede l’abilità del Controllo Superiore sui Punti di Fuga] Utilizzando invece da posizione instabile, è possibile utilizzare una quantità di chakra variabile, ottenendo così una sorta di contraccolpo che porta ad una variazione della posizione del corpo. L'utilizzatore direzionerà il colpo in base alle sue esigenze. Un consumo Basso è richiesto per una rotazione di almeno 180°, mentre un consumo Medio permette di spostarsi di due metri nella direzione prescelta. Il massimo consumo utilizzabile è comunque pari ad Elevato. [Richiede l’abilità del Controllo Superiore sui Punti di Fuga] (Livello: 3 / Consumo: Variabile) .:Livello 3 (Innata:60)
Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora pià inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. -Vista a 359 gradi (contro i normali 100°)(Sempre attivo). -Nessun consumo per il Juken -Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche). -Vista telescopica frontale a 2500 metri e circolare a 50 metri. -Possibilità di vedere attraverso oggetti di largo spessore (5 metri). -Possibilità di vedere attraverso la nebbia. -In corpo a corpo la precisione è quasi perfetta, al livello di un “praticante esperto” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento quasi sempre (circa il 110%, ovviamente possono sempre essere schivati). -A distanza il discorso è simile, e il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione quasi perfetta: i suoi attacchi a distanza (che comunque possono sempre essere schivati) troveranno il bersaglio scelto il 90% delle volte anche se questo è difficile da colpire. -Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 25% del consumo della Tecnica eseguita. Consumo di Chakra per Turno: Medio/Basso Tecniche derivanti dal Byakugan livello 3:
Tecnica delle Centoventotto Chiusure(Hakke Hyakunijuuhachishou - Eight Divination Signs, One-Hundred and Twenty-Eight Palms of the Hand) Tipo: TaiJutsu Richiede: Byakugan liv. 3 Evoluzione della tecnica delle 64 chiusure, continua la serie di due, quattro, otto, sedici, trentadue e sessantaquattro colpi con un ultimo e devastante colpo di 128 attacchi, in modo da non far fluire assolutamente alcun tipo di chakra dall'avversario. E' in grado di chiudere tutti i sistemi circolatori posseduti dal bersaglio. La velocitò raddoppia rispetto a quella delle 64 chiusure, rendendo praticametne impossibile la schivata anche ad un ninja più esperto dell'utilizzatore (Livello: 3 / Consumo: Alto) [richiede la tecnica delle 64 chiusure in scheda] [richiede controllo Assoluto dei punti di fuga] Gabbia di Chakra(Shugo Hakke Rokujuuyonshou - Guardian Eight Divination Signs, Sixty-Four Palms of the Hand)
Tipo: Ninjutsu Richiede: Byakugan Liv.3 Si tratta di una tecnica di alto livello degli esponenti del clan Hyuga; servendosi del quasi perfetto controllo del chakra, l'utilizzatore della tecnica è in grado di creare una difesa assoluta a 360° con un'area di 5 metri. Si differenzia dalla rotazione suprema, per il fatto che l'utilizzatore rimane fermo sul posto e fa fuoriuscire fili di chakra dai palmi delle mani muovendo le proprie braccia con ampi movimenti, in modo da creare una fitta nervatura di fili attorno a sé, in grado di tagliare tutti gli oggetti che tentano di attraversarla. Espellendo una maggiore quantità di chakra più affilato, forte e flessibile, può migliorare la sua efficacia contro oggetti in avvicinamento di più grandi dimensioni, respingendoli. (Livello: 3 / Consumo: Alto + Medio per respingere gli oggetti) [necessita dell'abilità "Controllo Estremo dei Punti di Fuga" in scheda] Spada di Chakra – Sword of Chakra
Tipo: Ninjutsu Richiede: Byakugan Lv. 3 Il Ninja utilizzatore per poter concretizzare il chakra in una forma deve essere un grande esperto nel controllo del chakra. Mandando un flusso continuo di chakra attraverso il braccio, è in grado di dare forma allo stesso, creando una semplice lama di chakra, in grado di danneggiare il sistema circolatorio del chakra avversario, paralizzandolo temporaneamente, al contatto con questo. Il corpo di chi viene colpito dalla lama non subisce alcun danno, ma una recisione del sistema circolatorio di un arto ne provocherebbe l’immediata perdita della possibilità di utilizzarlo. La lama è in grado di trapassare qualsiasi corazza che abbia l'acciaio come massima durezza, e di danneggiare le strutture a base di chakra. Un colpo al collo significherebbe provocare lo svenimento avversario. I più esperti sono in grado di modificare le dimensioni e la forma della lama, incurvandola, ispessendola o allungandola, fino ad un limite di una katana. Quando utilizza questo jutsu il ninja non può fare altre tecniche avanzate. (Livello: 2 / Consumo: Elevato per l’attivazione; Medio-Alto a turno per mantenimento; Medio per modifiche dopo la realizzazione) [Necessita del Controllo Superiore sui Punti di Fuga] [Per modificare la dimensione dell’arma, è necessario il Controllo Assoluto sui Punti di Fuga] [La lama di chakra ha una lunghezza massima di 70 cm ed è diritta] [Con il Controllo Estremo sui Punti di Fuga, è possibile allungarla e/o incurvarla, sino alla lunghezza di un metro] [Venire colpiti agli arti, provoca la paralisi di tali per due turni, venire colpiti in punti vitali, lo svenimento] .:Livello 4 {Livello Veggente} (innata=120):.
Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora più inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito. -Attivazione del byakugan senza posizioni delle mani. -Vista a 359 gradi (Sempre attivo) e possibilità di concentrare la propria visione nell'unico punto cieco (escludendo però tutto il resto). -Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e di tutti punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche). -Vista telescopica frontale a 5000 metri e circolare a 100 metri. -Possibilità di vedere attraverso oggetti di qualsiasi spessore. -Possibilità di vedere attraverso la nebbia. -Possibilità di vedere nel totale buio . -In corpo a corpo la precisione è perfetta, al livello di un “maestro” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento praticamente sempre (circa il 120%, ovviamente possono sempre essere schivati). -A distanza il discorso è simile, e il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione a dir poco perfetta: i suoi attacchi a distanza (che comunque possono sempre essere schivati) troveranno il bersaglio scelto il 100% delle volte anche se questo è difficile da colpire. -Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 30% del consumo della Tecnica eseguita. Consumo di Chakra per Turno: Basso  Tecnica derivante dal Byakugan livello 4:
Sigillo degli Hyuga (Hyuuga Bunke Juinjutsu - Hyuuga Branch House Curse Seal Technique) Tipo: Juinjutsu richiede: Byakugan Lv. 4 Questa è la tecnica di sigillo maledetta che la casata principale degli Hyuuga compie sulla casata cadetta per rappresentare la superiorità tra le due. E' anche una tecnica di controllo. Infatti, ogni membro della casata principale può impastare il chakra ed agire su di esso, causando dolore al componente della casata cadetta. Questo sigillo, alla morta di chi lo porta impresso, rinchiude dentro di sè il segreto del Byakugan, per non rischiare che cada in mani sbagliate, e dopo la morte il sigillo scompare, non lasciando tracce. Tutti i membri della casata cadetta ricevono questo marchio sulla fronte quando sono molto giovani. (Livello: Speciale / Consumo: Medio-alto per provocare un gran dolore, medio per provocare poco dolore o disorientare) [L'effetto è istantaneo, ma si può prolungare il dolore al max per tre turni con un consumo di medio a turno] [Non si può uccidere il portatore del sigillo in combattimento, ma al max disorientarlo per un turno in caso di emergenza] [questa tecnica si può effettuare su un qualsiasi portatore del byakugan che lo abbia di livello III o meno] CITAZIONE .:SOUZOU SAISEI - SIGILLO DELLA RINASCITA:.
Per attivare questo Kinjutsu è necessario rilasciare un sigillo detto "Infuuin". Ci si concentra sul sigillo stesso, giungendo le mani nella posizione della tigre. Una volta che il fuuinjutsu è sciolto, profonde linee composte di chakra si dirameranno sul corpo dell'utilizzatore, come fossero tatuaggi. L'abilità dura un numero di turni prestabiliti. Quando finisce il tempo prefissato all'attivazione, la tecnica ha fine, e non può essere riutilizzata. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo. [Rilasciare l'Infuuin conta come Tecnica Base] Caratteristiche dei portatori: Forza Aumentata 40% Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di sopportare meglio gli attacchi nemici, e di guarire molto più velocemente. Inoltre, una volta che l'Infuuin è rilasciato, si può attivare l'arte della rinascita. Arte della Rinascita
Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Dopo la liberazione dell'Infuuin, ed il successivo impiego della Arte della Rinascita, il ninja diviene capace di rigenerare un certo numero di danni per turno, entro una certa gravità. Ferite più gravi di quelle indicate non verranno in alcun modo riparate. Stesso discorso con il genere di colpi che lo shinobi può subire senza effetti negativi. La tecnica può essere dispersa al termine di qualsiasi turno del ninja, e cessa automaticamente al termine dell'irrorazione di chakra dell'Infuuin. Più l'utilizzatore è potente, più saranno grandi i poteri di guarigione della tecnica. Allo stesso modo, al termine della stessa, il ninja potrebbe addirittura morire per lo shock. Tipo: Kinjutsu Consumo di Chakra: Medio-Alto .:Livello IV:. (innata: 120)
La capacità di rilascio del chakra è ottima, a livello di un "maestro". Le caratteristiche della rinascita sono assolutamente determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche. -I danni da stordimento di qualsiasi entità vengono ignorati. -I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 75%. -Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per dieci turni. L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse: -I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno. -I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Grave nel primo turno, il resto nel secondo). -Il ninja non può essere stordito, messo KO, disabilitato o incapacitato. -Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Media, e la sua Resistenza cala del 20% per la durata del combattimento. Consumo di Chakra: Medio-Alto (15 Turni) CITAZIONE .::MANIPOLAZIONE DEL FUOCO::.
Storia:Una leggenda narra di una famiglia che impastando il chakra imparò a controllare il fouco.Era un allenamento molto duro e selettivo,difatti non tutti i componenti impararono.La famiglia era il casato Devir Descrizione:
Per quanto riguarda il controllo del fuoco ci vuole un allenamento durissimo per imparare ad usarlo in qualsiasi situazione.Solamente quelli della stessa famiglia ed alcuni scelti dal divino sono in grado di apprenderla. Attivazione:
Ci si concentra sul sistema circolatorio del chakra(consumo:Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo).Non si conta come tecnica di base Caratteristiche dei portatori:
Al ninja è permesso creare dal chakra che ha in corpo delle quantità di fuoco ancora piccole ma gia efficaci.Questo comporta però sia vantaggi che svantaggi A vantaggio -Il ninja ha un aumento della Potenza del 25% per attacchi riguardanti il fuoco -Il ninja ha un aumento della Resistenza del 10% per il fuoco prodotto che lo irrobustisce -Il ninja ha un aumento della Rapidità del 15% poiché impastando il chakra e trasformandolo in fuoco il corpo diventa più rapido permettendo attacchi più rapidi e più efficaci A svantaggio -Il ninja con l’utilizzo di questa innate più volte al giorno causa l’indebolimento del corpo ed un abbassamento del chakra per tutta la giornata per lo sfinimento -Il ninja a fine utilizzo si sentira sfinito e sentirà più pesanti gli arti superiori Come ricavare chakra dall’ambiente
Visto che la manipolazione utilizza il fuoco,e quindi calore,si può trarre energia dal sole.Quando si usa il suo calore il costo della tecnica viene dimezzato come per la sabbia si sfrutta il suolo e per l’acqua si sfruttano i fiumi ed i laghi.Alcune tecniche con le quali si fa uso del sole ,però,richiedono un turno di caricamento per poi poterla utilizzare . 4° Livello ( innata:120)
Il controllo del fuoco è fino a 30 metri dal ninja che ne fa uso ed il controllo è ormai al 100%.A contatto con piccole quantità di acqua la potenza rimane invariata ,con medie quantità la potenza cala del 4% e con grandi quantità del 25%.Dal 4 livello la rapidità è allo stadio massimo permettendo un aumento aggiunto oltre a quello di base del 60% sulla rapidità normale.La potenza aumenta del 75% su tutti i colpi di fuoco e la resistenza umenta del 35%. Non ci sono modifiche dopo l’utilizzo multiplo dell’innata nello stesso lasso di tempo tranne nel caso dell’utilizzo dell’esplosione suprema che causa molta stanchezza che si sente dopo l’annullamento dell’innata Consumo per tecniche con consumo totale a 150 è nulloConsumo per metro: Bassissimo Consumo per turno: medio Soffio di fuoco
Tipo: Hijutsu è una tecnica che si può subito apprendere ma che costa fatica.Impastando il chakra sulla bocca e sulla mano dx o sx.Nel contatto parte un soffio di fuoco abbastanza energico che prende la forma di un traghetto.La potenza è regolata dal livello del ninja e dalla potenza del chakra. Genin:Medio Basso Chunin:Medio Basso Jonin:Basso Super Jonin:Basso Sennin//Kage: Bassissimo Resitenza del sommo
Tipo: Hijutsu Dopo aver impastato il chakra ,con un consumo medio alto il corpo viene ricoperto da un sottile strato di fuoco che non para i colpi come fosse un’armatura ma blocca tecniche di vento fino ad un certo livello.Non provoca bruciature a chi la utilizza ma a chi per caso la toccasse ferite medio-basse.Questo permette di poter agire senza doversi preoccupare di attacchi corpo a corpo senza utilizzo di di armi.L’utilizzo di questa tecnica costa un continuo utilizzo di chakra finche non si scioglie la tecnica. Chunin:Medio Alto Jonin:Medio Jonin Speciale:Medio Basso Sennin//Kage:Basso Sfere incendiarie:
Dopo aver impastato il chakra è possibile generare della sfere di fuoco sia dalle mani che dalla bocca.La rapidità di questi colpi è molta e più si utilizza chakra più la potenza è maggiore.Gia di loro l’utilizzo coinvolge molte energie con un costo medio alto di chakra. Chunin:Medio Alto Jonin:Medio Jonin Speciale:Medio Basso Sennin//Kage:Basso Moltiplicazione superiore del corpo infuocata - ka bunshin no jutsu:
Tipo: Hijutsu Dopo aver impastato il chakra lo si riesce a trasformare in vero e proprio fuoco e permette di dare forma a della copie identiche al creatore.Non essendo fatte di chakra ma di fuoco la loro resistenza è maggiore e permette di resistere ad attacchi lievi senza scomparire.Il punto critico è che possono agire ad un massimo di 15 metri dal ninja che li evoca.Il loro chakra è medio e questo gli permette di compiere tecniche. Consumo Chunin:Alto x copia Jonin:Medio Alto x copia Jonin Speciale:Medio x copia Sennin//Kage:Medio x copia Resistenza Dorata:
Questo è un avanzamento di livello della tecnica della resistenza del sommo.Dopo essersi concentrati ed aver impastato il chakra si forma intorno al ninja un velo di fuoco di rilevate dimensione.10 centimetri di fiamma che avvolge il ninja.Questo permette di resistere ad attacchi scagliati con poca forza e media forza.Questa tecnica viene utilizzato raramente poiché scalda l’ambiente e perché chiunque a distanza di 1 metro dal fuoco si scotta ed il solo contatto causa ferite medie. Consumo: Jonin: Alto Super Jonin: Medio alto Sennin//Kage:Medio Per poter sfruttare l’energia solare e quindi dimezzare il costo si richiede un turno di caricamento Colpo del drago infuocato:
Questa è una tecnica che consuma una grande quantità di chakra.Quando si utilizza la Resistenza Dorata o solamento la Resistenza(Meno efficace) con questa tecnica si crea una quantita di fuoco maggiore intorno all’arto scelto e prende la forma di un drago.Con questo fuoco intorno al braccio si va in direzione dell’avversario cercando di colpirlo.Se il ninja che lo utilizza in quel momento non è concentrato o è esausto può avere sintomi di debolezza e può a sua volta ustionarsi. Consumo: Jonin=Alto Special Jonin=Alto Sennin:Medio Alto Kage:Medio Alto Per poter sfruttare l’energia solare e quindi dimezzare il costo si richiede un turno di caricamento Tecnica illusoria dell’esplosione
Questa tecnica illusoria ha un consumo relativamente basso ma nel compenso è molto difficile da apprendere.Con questa tecnica l’avversario sentirà come un’esplosione ed intorno a lui solamente fiamme.In questo modo il ninja avrà la possibilità di attaccarlo alle spalle sfruttando la confusione creatasi.Questa è un’illusione che dura15 minuti.In essi più il tempo aumenta più le fiamme si fanno fitte. Consumo: Jonin:Medio Basso Super Jonin:Medio Basso Sennin//Kage:Basso Per poter sfruttare l’energia solare e quindi dimezzare il costo si richiede un turno di caricamento Moltiplicazione suprema del fuoco - tayuu ka bunshin no jutsu:
Questa tecnica della moltiplicazione è molto potente e per questo richiede un consumo di chakra piuttosto elevato.Evoca una copia con il 50% delle sue armi con una quantità di chakra alto.Questo comporta che gli è possibile evocare tecniche di un certo livello.La distanza massima che può raggiungere è 23 metri. Consumo:elevato per copia Esplosione Suprema
Questa è una tecnica che venne bandita per la sua potenza difatti si è in grado di apprenderla solo da Sennin e da Kage,livelli molto alti.Con questa tecnica si concentra tutto il chakra sulla mano che poi si deve portare a contatto del terreno .Così facendo si creano delle crepe che vanno avanti per 35 metri tutt’intorno al ninja.Da queste crepe escono dei soffi di fiamme che salgono per 4 metri.In altezza per poi infrangersi sul terreno.Questa tecnica è molto violenta ed il solo contatto causa ferite gravi se non mortali.La velocità non è la massima ma una tecnica del genere nessuno può aspettarsela e rimane paralizzato dal terrore. Sennin//Kage:Critico CITAZIONE contratto:serpenti .:SERPENTI:.
- Serpente -
E' un Serpente di Normale dimensioni (lungo circa due metri) ENERGIA BIANCA Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Basso) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Basso per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Medio-Basso] [Da energia rossa in su] (chakra autonomo:30)
- Serpente Enorme -
Mentre Sasuke e Sakura si stavano nascondendo da Orochimaru, incontrarono questo serpente, facilmente ucciso da Sasuke coi Kunai. questo serpente è lungo 30 metri ENERGIA GIALLA Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Medio-Basso) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Medio-Basso per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Medio] [Da energia rossa in su] (chakra autonomo:30)
- Serpente Enorme 2 -
Evocato per uccidere Naruto, avrebbe compiuto il suo dovere se il giovane ninja non avesse usato il Kage Bushin no Jutsu all'interno del suo stomaco, facendolo esplodere dall'interno. Questo serpente è lungo 35 metri ENERGIA VERDE Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Medio) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Medio per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Alto] [Energia blu in su] (chakra autonomo:30)
- Serpente Gigante -
Serpente lungo 40 metri ENERGIA ROSSA Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Medio-Alto) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Medio-Alto per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Elevato] [Energia blu] (chakra autonomo:50)
- Serpente Gigante 2 -
Questo serpente è lungo 50 metri ENERGIA BLU Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Alto) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Alto per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Elevato] [Da energia viola] (chakra autonomo:60)
- Serpente Gigante a Tre Teste -
Un Gigantesco serpente a Tre teste, ognuna delle quali agisce secondo una propria volontà. Questo serpente è lungo 50 metei nella parte unita e ogni testa è lunga 20 ENERGIA VIOLA - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Alto) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Alto per Turno) [Consumo per Richiamarlo: Elevato] [Energia Viola in su] (chakra autonomo:70)
- Manda -
E' il Capo Assoluto dei Serpenti. Non è molto leale, e potrebbe tradire anche il suo padrone. Se accetta di aiutare chi lo ha evocato, vuole qualcosa in cambio: Nel combattimento con Tsunade, voleva 100 sacrifici al termine della battaglia. Manda è lungo circa 100 metri. Se l'evocatore non è una persona molto forte, manda non esiterebbe a ucciderlo ENERGIA NERA Abilità dei Serpenti - Morso (Consumo: Dipende dalla Grandezza del serpente; Elevato) - Stritollare (Consumo: Dipende dalla Grandezza del Serpente; Elevato per Turno) Tecniche Fossa
Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Manda è in grado di muoversi sottoterra molto velocemente usando continuatamente il chakra. [Conta come Tecnica Base, Non Avanzata] (Livello: 3 / Consumo: Medio per Turno) Muta (Nuke Kara Dappi - Castoff Skin Molting) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Manda è in grado di fare la muta, cioè togliersi lo strato di pelle superficiale durante il combattimento scappando agli attacchi avversari. Una specie di tecnica della sostituzione per i serpenti. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [Consumo per Richiamarlo: Critico] [Energia Nera in su] (chakra autonomo:200) Evocazione personalizzata PG:Naruto Uchiha Nome:GigaRyu (pronuncia: ghigàriu) caratteristike Un serpente solamente per nome, infatti è stato "creato" dai poteri sconosciuti dei sharingan dei fratelli naruto uchiha e kakashi noriki, ma può essere evocato, in quanto riconosce solo il suo inventore, dal primo dei due . ha un forte legame di rispetto infatti con gli uchiha e i noriki . è principalmente formato da un corpo ke assomiglia ad un'immenso serpente , ke può espandersi fino a un 500m con un consumo di chakra critico , principalmente in lunghezza mentre ha un diametro di 100metri. possiede ogni abilità e tecnika di livello raggiungibile sfruttabile con gli elementi ke lui e ogni rappresentante dei due clan fondatori. purtroppo fin dalla creazione è carente di interesse per ogni cosa, anke se ad ogni torto non è capace di portare rankore: non ne ha il tempo, dato ke kiunqe provi a oltraggiare la trascendente creatura non sia mai tornato... , a causa della forma immensa. Essendo stato creato con puro chakra è in grado anke di inglobare la mossa (max una a turno), sia per difesa ke per potenziamento (come nel caso della assimilazione dell'amateRyu di naruto uchiha). è immune ad ogni tipo di genjutsu.è principalmente noto per la potenza e maestrìa delle tecnike, anke se può effettuare tecnike solo con l'assimilazione di un'elemento ne può effettuare solo 3 a turno Consumo per evocare : critico x 3 skeda: chakra proprio:300 Punti totali:1550 Potenza:700 Resistenza:150 Velocità:700 tecniche tecnica dell'assimilazione corporea è principalmente una specie di "fusione", infatti GigaRyu si scompone nella sua vera ateria. il chakra, il qale si aggiunge alla riserva del controllore, aumentandone sproporzionalmente la qantità. se effettuato apena evocato, qesto jutsu nn è assolutamente inutile, inftti qando GigaRyu si unisce ad un corpo ne fa aumentare le statistike della metà del controllore più di quella del serpente di chakra. perciò se: X=STATISTIKE CONTROLLORE Y=STATISTIKE GIGARYU CON LA FUSIONE è X + (X:2) + (Y:2) consumo : 200 chakra tecnika dell'assimilazione del ninjutsu questa tecnica funziona nei principi esattamente come l'assimilazione corporea, ma al contrario. infatti, come dice il nome in serpente, mettendosi in una certa posizione (simulando il simbolo dell'elemento del ninjutsu) in modo a trasformare la natura del suo chakra (tutto il corpo) facendolo diventare = a qello della tecnika creata, inglobandola nel suo corpo, prendendone il chakra e trasformando il danno in potenza, resistanza o velocità, a scelta del controllore. a qesto punto la tecnika è compiuta e GigaRyu può impostare la trasformazione come tecnika nella skeda, in modo da effettuarla a suo piacimento. se la tecnika è composta da due o + elementi è necessario ke lo stesso numero di persone effettuino i simboli necessari (ad esempio per ottenere gigaryu di legno si dovra ke oltre al serpente esegua il simbolo dell'altro segno - esempio: gigaryu acqua, hokage: terra). se GigaRyu assimila jutsu formati da più jutsu, può mutare anke nei rispettivi elementi. si possono assimilare solo 2 elementi a volta. tecnika della combinazione dei chakra elementari a questo punto si capisce il collegamento immenso ke le due tecnike antecedenti hanno: infatti dopo essersi trasformato e potenziato, il serpente può unirsi ad un corpo, unendo e moltiplicando i poteri di entrambi e facendo evolvere anke l'evocatore. il potenziale della tecnika non ha altre necessità di spigazioni, solo ke il potere del serpente aggiunto al corpo non viene dimezzato, potenziandolo ulteriormente. in questa forma inoltre si possono asimilare un numero di elemeni limitato solo dale tecnike ke vengono lanciate o effettuate agli altri shinobi. trasformazioni effettuate e registrateGigAmateRyula prima fusione effettuata dal gigaryu in assoluto. Non possiede tecnike particolari, eccetto il creare mosse con amaterasu senza spandere alcunchè di chakra. non cambiano dimensioni e caratteristike, eccetto il fatto di essere completamente in fiamme, ce non possono essere spente, e che può espandere a suo piacimento . [SPOILER] GigaTenSuiRyu La seconda trasformazione di GigaRyu, ke assimila l'elemento del fulmine (ten=cielo) e quello dell'acqua (sui=acqua), ke si combinano faciendolo diventare di color blu-celestino acceso, quasi trasparente, con una pellicola di chakra all'esterno, ke non lo protegge essenzialmente dagli attacchi, ma ne impedisce cambiamenti di forma troppo slanciati, ke ne definirebbero la morte. questo strato di chakra ha la funzione di semplice pelle e non lo protegge di più da nessun tipo di attacco. [/SPOILER] tecnike affini: Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu:.(ninjutsu 20) Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 5 Cinghiale, Drago, Gallo, Scimmia, Pecora Descrizione: Attraverso questa antica arte magica, il ninja è in grado di richiamare una o più creature attraverso un varco spazio temporale. E' necessario che lo shinobi abbia stretto un patto di sangue con la razza, normalmente selezionata tra quelle viventi. Richiamare in battaglia le creature è necessario utilizzare il proprio chakra assieme ad una goccia di sangue. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo: Variabile) [Da Chunin in su]
.:Pareggio - Tai:.(ninjutsu 5) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Descrizione: Tecnica che permette di sciogliere un richiamo (proprio) facendo scomparire la creatura o gli oggetti evocati. (Livello: 6 / Consumo: Basso) CITAZIONE abilità ricevute: Segno maledetto del Cielo (天の呪印)  Questo Segno consiste di tre tomoe, non diversi da quelli dello Sharingan. È la controparte del Segno maledetto della Terra, e questi due Segni sono i più potenti di tutti i segni maledetti usati dal Kokage. Il sigillo si sparge su tutto il corpo come fiamme quando attivato. Quando il secondo livello del Segno è attivo, la pelle diventa grigio scuro e gli crescono i capelli, inoltre gli spuntano dalla schiena delle ali quasi a forma di mani. -Prima fase: Forza raddoppiata, tutti i Jutsu potenziati del 100%, la riserva di chakra viene aumentata di 100 unità e velocità aumentata della sua metà. Consumo: 20 di attivazione (+ 5 x turno) -Seconda fase: Forza triplicata, tutti i Jutsu potenziati del 200%, la riserva di chakra viene raddoppiaata e velocità triplicata. Consumo: 50 di attivazione (+ 10 x turno) demone:kyuubi Demone a 9 code: Kyuubi a 9 code  E’ un Bijuu con la forma di una volpe a nove code, ed il più forte di tutti. Kyuubi ha una quantità di chakra infinita grazie alla quale si è guadagnata il titolo di “Re dei Bijuu”. Dopo avere combattuto per cento anni contro Yamata no Orochi, nonostante fosse ormai esausto, Kyuubi continuò a lottare, fin quando non riuscì a sconfiggerlo grazie alla sua astuzia. Kyuubi continuò ad uccidere tutte le persone sulla sua strada per trovare colui che lo svegliò, e colui che riuscì a sigillarlo. Yamata no Orochi tuttavia non disse a Kyuubi, che colui che lo aveva risvegliato era proprio lui. Demone a 9 code: Kyuubi  E’ un Bijuu con la forma di una volpe a nove code, ed il più forte di tutti. Kyuubi ha una quantità di chakra infinita grazie alla quale si è guadagnata il titolo di “Re dei Bijuu”. Dopo avere combattuto per cento anni contro Yamata no Orochi, nonostante fosse ormai esausto, Kyuubi continuò a lottare, fin quando non riuscì a sconfiggerlo grazie alla sua astuzia. Kyuubi continuò ad uccidere tutte le persone sulla sua strada per trovare colui che lo svegliò, e colui che riuscì a sigillarlo. Yamata no Orochi tuttavia non disse a Kyuubi, che colui che lo aveva risvegliato era proprio lui. [Aumento del Chakra del possessore:+80 genin; +300 chuunin; +500 jounin; +850 sp.jonin ; +950 Kage-sennin] Chakra di Kiuuby lv 1  -Potenza,resistenza e velocità aumentano del 60% -Tutte e tecniche ke sfruttano l'elemento fuoco si potenziano di un consumo Alto in più e il lo spreco di chakra per utilizzare le tecniche di fuoco viene dimezzato -Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia incontrollabile. -Inizia a formarsi il manto del demone volpe con una coda. - Massimo tre turni in questa forma. Poi si perde il controllo. Chakra di Kiuuby lv 2  -Potenza,resistenza e velocità aumentano del 110% -Tutte e tecniche ke sfruttano l'elemento fuoco si potenziano di un consumo Elevato in più e il lo spreco di chakra per utilizzare le tecniche di fuoco viene dimezzato -Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia incontrollabile. -Inizia a formarsi il manto del demone volpe a due code - Massimo tre turni in questa forma. Poi si perde il controllo. Chakra di Kiuuby lv 3  -Potenza,resistenza e velocità aumentano del 170% -Tutte e tecniche ke sfruttano l'elemento fuoco si potenziano di un consumo Elevatissimo in più e il lo spreco di chakra per utilizzare le tecniche di fuoco viene dimezzato -Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia incontrollabile. -Inizia a formarsi il manto del demone volpe a 3 code. - Massimo quattro turni in questa forma. Poi si perde il controllo. Chakra di Kiuuby lv 4  -Potenza,resistenza e velocità aumentano del 250% -Tutte e tecniche ke sfruttano l'elemento fuoco si potenziano di un consumo Critico in più e il lo spreco di chakra per utilizzare le tecniche di fuoco viene dimezzato -Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia incontrollabile. -Inizia a formarsi il manto del demone volpe a 4 code - Massimo cinque turni in questa forma. Poi si perde il controllo. -Alla fine dei 5 turni si avranno ferite gravi su tutto il corpo e l'impossibilità di combattere. -ci si trasforma in una sorta di kiuuby in miniatura -ci si (a volere del PG) trasformare in kyuubi Arrivati a questo livello si potrà accedere a questa mossa: Fire Strog Blast:
Tecnica sfruttabile solo dai possessori del demone a 9 code dal corpo del possessore del kiuuby fuoriesce del chakra sia suo ke del demone volpe il chkra viene poi condensato sotto forma di sfera sopra la bocca.Il Jinchuriki(posseduto)la inghiotte in un boccone aumentando le sue dimensioni di circa una volta e mezzo a causa della quantità di chakra inghittita,successivamente il posseduto emette dalla bocca un raggio di energia di tale potenza da ditruggere qualsiasi cosa entro un raggio di miglia.All'attacco occore qualke minuto per essere lanciato tempo cmq nn sufficicente per scappare o per portare un'attacco.Se si subisce la tecnicha in pieno si verrà disintegrati letteramente,impossibile da contrastare. (Consumo:Elevatissimo x raccogliere il chakra,Critico x lanciare il colpo) CITAZIONE Tecniche Base: Tecnica dell'Occultamento – Kakureni no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Utilizzando un panno adatto a far fluire il chakra, questa tecnica permette a chi la utilizza di celare la propria presenza visiva. Se il ninja si muove o attacca, la tecnica termina il proprio effetto. Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Panno Conduttore di Chakra" Nota: eseguire questa tecnica sotto gli occhi dell'avversario la rende di fatto assolutamente inutile, in quanto il ninja che la utilizza dovrà rimanere fermo in balia del nemico. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo) Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo) Tecnica del Tatami – Tatami Gaeshi Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Nessuna Descrizione: Questa tecnica di taijutsu permette al ninja di difendersi dalle armi da lancio. Il suo funzionamento è molto semplice in quanto si tratta di frapporre una "barriera" fra se stessi e l'avversario. E' applicabile solo in presenza dei pannelli rimuovibili (tatami) presenti nelle tipiche abitazioni orientali. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Tatami Pieghevole". Nota: ogni tatami può essere utilizzato una sola volta, è comunque possibile portarne uno con se oppure materializzarli con una "tecnica del richiamo" apposita Tipo: Taijutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo) Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15] Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia) Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Descrizione: Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata (studenti) 1 volta,(genin) 2 volte,(Chunin) 3 volte,(jonin e super jonin) 4 volte,(Kage) 6 volte negli scontri di arena,sllenamenti o missioni. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5, Consumo di Chakra: Basso) CITAZIONE Tecniche Avanzate: Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu(Ninjutsu:20) Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Una Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni simili in tutto e per tutto al ninja che li ha creati. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono creando una piccola nuvoletta di fumo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore. Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il proprio chakra. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica. Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema: [[Genin:consumo per copia Basso ,distrutte con un danno bassissimo,chakra posseduto:Basso, Chunin: consumo Medio per copia, distrutte con un danno basso, chakra posseduto medio-basso / Jonin: consumo Medio-Alto per copia, distrutte con un danno medio, chakra posseduto Medio / Sp Jonin: consumo alto per copia, distrutte con una ferita medio-alta, chakra posseduto Medio-Alto] Solitamente le copie possiedono solamente il 20% delle armi base dell’originale, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica). Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo: Variabile) Nome:Katon - Gouryuuka no Jutsuu(drago supremo di fuoco)(Ninjutsu:25) Villaggio:N/S Posizioni:Drago,tigre Descrizione:Tecnica di fuoco molto potente, probabilmente inventata da Sasuke stesso. Simile alla tecnica del drago di fuoco, quest'ultima viene lanciata senza alcun mezzo di conduzione. Viene usata per la prima volta nello scontro tra Sasuke ed Itachi.Questa tecnika e più potrnte sia della palla di fuoco suprema sia del drago di fuoco supremo infatti e una specie di fusione tra queste due tecnike.L'esecuzione e la stessa della palla di fuoco ma al momento del lancio dalla palla di fuoco la testa della palla si trasforma in un drago,questa tecnike e veloce e potente può procurare danni medio-gravi da bruciatura su tutto il corpo,può anke essere eseguita da sotto terra..la le possibilità di prendere l'avversario diminuiscono..almeno ke nn se ne lancino parecchie. (Consumo:Alto) [E disponibile solo se si conosce lapalladi fuoco suprema] Tecnica del Clone Reale(ninjutsu:50) Tipo: NinJutsu Villaggio: N/A Posizioni:3 a scelta Tecnica che permette di creare un clone in grado di utilizzare qualunque tecnica avanzata e che non scompare nemmeno se colpito violentemente, tuttavia il chakra utilizzato dal clone verra' sottratto dal creatore del suddetto, e le ferite che riportera' il clone si manifesteranno anche sul corpo originale. In un solo turno il clone e il creatore non possono utilizzare una tecnica a testa, perche' quando il clone impasta chakra ne sottrae dal creatore, quindi egli non puo' nel frattempo impastarlo. Se il clone viene ucciso, anche l'utilizzatore subisce la stessa sorte. Questa tecnica puo' essere comunque sciolta, ma si necessita di un tempo minimo di 5 secondi per far scomparire il clone reale. Il piu' grande vantaggio dato da questa tecnica e' che qualunque cosa venga carpita dai 5 sensi del clone(immagini, suoni, ecc. ecc... dolore e altre sensazioni tattili comprese) viene immediatamente trasmessa al corpo originale. (Livello 2 - Consumo Elevato per la Creazione, 1/2 Basso per ogni turno di mantenimento, Basso per lo scioglimento) Tecnica dell' Erotismo (Sexy no Jutsu)(Ninjutsu:2) Villaggio: N/A Descrizione: Tecnica simile alla tecnica della trasformazione con l'unica variazione che il ninja prende fattezze femminili e si ritrova completamente svestito. Molto importante al fine di portare a compimento al meglio la tecnica è rispettare le proporzioni del corpo femminile. Tecnica difficile da utilizzare al meglio richiede molta pratica prima della completa padronanza. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo) Pioggia di Chiodi (Jouro Senbon - Raining Needles)(Ninjutsu:10) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Descrizione: Tecnica che inizia lanciando in aria degli ombrelli pieni di chiodi. Arrivati in aria, si usa il chakra per controllare la rotazione degli ombrelli e la direzione dei chiodi che partono dagli stessi. Questi chiodi possono addirittura trapassare una lamiera di acciaio spessa cinque millimetri. (Livello: 3 / Consumo: Medio) [necessita di un'Ombrello Lanciachiodi] Nebbia Velenosa ( Biransei no Jutsu - Poison Gas Technique)(Ninjutsu:60) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Descrizione: Con questa tecnica si crea del veleno in bocca che viene espulso sottoforma di gas. Anche una sola piccola inalazione può risultare critica per l’organismo. (Livello: 2 / Consumo: Elevato) [Richiede l'Abilità Conoscenza Veleni e Antidoti] Tecnica delle Mani Mortali - Satsugaite no Jutsu - Killing Hands Technique (ninjutsu:70) Tecnica quanto potente quanto devastante,infatti è un evoluzione della Tecnica delle mani curative che però invece di rigenerare i tessuti cellulari li distrugge al solo contatto causando danni quanto meno gravi. Consumo: 80 Tipo: Ninjutsu [Richiede la "Tecnica delle Mani Curative" in Scheda] Elettroshock Nervoso (Chuusuusei Biribiri - Central Nervous System Electrical Shock)(ninjutsu 70) Tipo: Ninjutsu Medica Villaggio: N/A Tecnica dove il Ninja trasforma il suo Chakra in un impulso elettrico che viene immesso nel sistema nervoso dell'avversario toccandolo. Questo impulso elettrico attraversa il sistema nervoso ed arriva al cervello, causando un'anomalia di funzionamento che, oltre a stordire temporaneamente l'avversario, ne inverte i collegamenti psichici con il corpo (ad esempio, se si vogliono muovere le braccia si muovono le gambe e viceversa). Solo un ninja potentissimo dalle grandi risorse fisiche e psichiche può rimediare all'handicap provocato da questa tecnica (la tecnica dura tre turni dell'avversario, dopo di che il ninja riprende le normali funzionalità degli arti) (Per riuscire a liberarsi da questa tecnica bisogna possedere l'abilità "Arti mediche livello 3" solo un ninja che possiede questa abiltà riuscirà a controllre il suo corpo: al primo post al 50%, al secondo al 70% e al terzo al 80%) (Livello: 3 / Consumo: Medio-Basso) Katon: Rasengan(ninjutsu:40) Questa tecnica è un'evoluzione del Futon Rasengan elaborata da Jiraiya.Egli unisce al Rasengan la fiamma generata dalla bevuta di sakè,cosi facendo quando la sfera esploderà causerà una fiammata molto grande e soprattutto farà danni da ustioni medi. Consumo: elevato Tecnica della Fusione Corporale(Ninjutsu:40) Tipo:Ninjutsu Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Descrizione:Lo shinobi,impastato una grande quantità di chakra,potrà fondersi con elementi della natura (principalmente Terra,Alberi,Erba).Difatti,una volta scelto l’elemento con cui fondersi,potrà “penetrare” un qualsiasi arto del corpo in qualunque oggetto per farlo poi fuoriuscire dall’elemento.(Es.:penetra la mancina,impugnante una kunai,nella roccia intento a far fuoriuscire l’arto con l’arma dall’albero accanto all’avversario). Consumo chakra:Medio-alto Rasengan Nirentotsu [Descrizione]: Questa variante ideata da Naruto consiste nell'accumulo di chakra in entrambe le mani cosi da creare due sfere ciascuna di potenza pari al normale Rasengan. [Consumo]: =rasengan x2 Neon Rasengan [Descrizione]: Questa variante geniale viene elaborata da Naruto,infatti egli ingloba nella sfera anche i raggi o lunari o solari(a seconda dell'ora) dando cosi più potenza alla sfera e donandogli una notevole luminescenza.La tecnica risulta più efficace con l'influsso della luna,infatti se vi sono i raggi solari essa avrà una potenza pari a 10 volte il normale Rasengan se invece ci fosse la luna esso sarebbe alcune volte superiore. [Consumo]: elevatissimo x1,1 Akai Rasengan Versione notevolmente avanzata del Rasengan ideata da Naruto per sfruttare il suo enorme chakra.Infatti egli accumula una notevole quantità di chakra nella mano la sfera per questo accumulo di chakra esorbitante diventa di colore Rosso.La potenza di quest'attacco risulta molto forte rispetto al normale rasengan. Consumo: elevatissimo x1,2 Tecnica della Traslazione Arborea(Ninjutsu:40) Tipo:Ninjutsu Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: (Nessuna) Descrizione:Il ninja usando una buona dose di chakra scompare all’interno di un albero,fondendosi nella sua corteccia,per poi riapparire su un altro albero a suo piacimento nel raggio di 30 metri. [Raggio di azione 30m] Consumo chakra per turno: Medio Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu(Ninjutsu: 50) Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Descrizione: Annoverato tra le tecniche di fiamma più potenti in assoluto, il drago di fuoco possiede caratteristiche uniche nel suo genere, che lo rendono imprevedibile e solido allo stesso tempo. Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio. Il drago normalmente percorre fino a 25 metri, per poi riversare il proprio potere offensivo su uno o più avversari presenti nel suo raggio d'azione. Il problema principale di questa tecnica è che, nella maggior parte dei casi, può essere evitata con un semplice movimento laterale: questo perchè, nonostante la notevole velocità di avanzamento della fiamma, essa segue comunque un tragitto lineare e prevedibile... e la sua ampiezza non supera di molto quella di due pugni uniti. E qui viene fuori l'asso nella manica del drago di fuoco: questo jutsu può servirsi delle leghe metalliche come conduttori, tra le quali ovviamente i comuni fili d'acciaio. Avendo la possibilità di unire il punto di emissione della fiamma con un filo che stringa o comunque sia a contatto con l'avversario, si ha la certezza quasi matematica di colpire il bersaglio. I danni provocati dall'impatto con il drago sono assimilabili a quelli di una cartabomba livello 2 (quindi doppi rispetto a quelli inflitti da una "palla di fuoco suprema"). Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può dividere la fiamma in cinque distinti draghi, dividendo però anche il potenziale offensivo di ciascuno. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda] Sigillo Pentastico (ninjutsu: 120) Tipo: ninjutsu villaggio: tutti Questa tecnica è utilissima per contrastare avversari posseduti da demoni. Infatti questa mossa consiste nel creare cinque fiamme di colore viola sulle dita, e nell'imprimerle esattamente sul marchio demoniaco della vittima. In questo modo non potrà più utilizzare il chakra del Demone finche' non verra' effettuata la Chiave di Cinque Parti. [consumo: critico] Chiave di Cinque Parti (ninjutsu: 120) Tipo: ninjutsu villaggio: tutti Questa tecnica distrugge il sigillo pentastico, permettendo all'utilizzatore di poter tornare ad usare il chakra del demone. Tuttavia bisogna aspettare un turno dopo la liberazione per riusare il demone. [consumo: critico] Tecnica delle Mani Curative (Chiyute no Jutsu - Healing Hands Technique)(ninjutsu 60) Tipo: Ninjutsu Medica Villaggio: N/A Convogliando il Chakra nella mano si crea un'aura di energia capace di curare le ferite. Il consumo di Chakra dipende dalla gravità della ferita e l'abilità del ninja medico, ma se il danno è elevato, come un organo interno disintegrato, la Tecnica non ha alcuna utilità. (Livello Sp Jonin / Consumo: Variabile) [ Ferita Leggera: Consumo Basso - guarigione istantaneo / Ferita Media: Consumo Medio-Basso - 1 turno per guarirsi / Ferita grave: Consumo Medio - 2 turni per guarirsi / Ferita Critica: Consumo Medio-Alto - 3 Turni per guarirsi ] Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva (Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu - Exploding Shadow Clone Technique)(Ninjutsu:60) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Descrizione: Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile.Se la tecnika va a segno toglie 100 i vita se sfiora l'avversario 50. Eseguibile con kage bunshin e bunshin acquatico. (Livello: 3 / Consumo: Alto per Ogni Copia) Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu(Ninjutsu:40) Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 ( 6 secondi di preparazione) Descrizione: Tramite l'attivazione di questa tecnica il ninja può viaggiare velocemente attraverso lo spazio. La partenza deve avvenire in contatto con una base solida, mentre l'arrivo in una porzione di spazio libera che si trovi entro 50 metri dalla prima e che ne condivida la solidità. Dopo aver viaggiato nello spazio si prova un leggero disorientamento, che impedisce al ninja di attaccare o eseguire altre tecniche per quel turno. Il viaggio dura circa 1 secondo. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto) Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill )(Ninjutsu:10) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto. (Livello: 3 / Consumo: variabile da Medio ad Elevato)(3 studenti)(6 genin)(9 chunin)(12 jonin)(15 sp jonin)(18 kage) [il consumo è uguale alla tecnica della moltiplicazione del corpo] [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin] Tecnica dell'Harem ( Harem no Jutsu)(Ninjutsu:5) Villaggio: N/A Tipo: Ninjutsu Descrizione: Questa tecnica unisce la tecnica della moltiplicazione superiore del corpo alla tecnica dell'erotismo. Dopo aver creato copie di se seguendo lo schema della tecnica della moltiplicazione superiore del corpo (le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore,possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri,superata questa distanza scompaiono creando una piccola nuvoletta di fumo,un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni) il ninja le trasforma seguendo lo schema della tecnica dell'erotismo quindi in corpi femminili totalmente nudi. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare, la loro funzione principale è quella di confondere il nemico con un attacco erotico. Le caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica. E' possibile una variante maschile della tecnica dell'harem per confondere le kunoichi. I costi sono uguali a quelli della tecnica superiore della moltiplicazione del corpo aggravati di 2 BASSISSIMI mentre resistenza e chakra rimangono invariati. Quindi allo schema sottostante ai costi andranno a sommarsi 2 bassissimi. Le copie non possiedono ne riproducono armi Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema: [Chunin: consumo Medio per copia, distrutte con qualsiasi danno, chakra posseduto Basso / Jonin Grado D: consumo Medio-Alto per copia, distrutte con una ferita leggera, chakra posseduto Medio-Basso / Grado C: consumo Alto per copia, distrutte con una ferita medio-leggera, chakra posseduto Medio / Grado B: consumo Elevato per copia, distrutte con una ferita media, chakra posseduto Medio-Alto] (Livello: 3 / Consumo: Variabile) Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu(Taijutsu:5 ) Posizioni Magiche: Nessuna Villaggio: Foglia Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve). Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso) Raffica della foglia - Konoha Reppuu(Taijutsu:5 ) Posizioni Magiche: Nessuna Villaggio: Foglia Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenta di portare a terra un'avversario in corpo a corpo. Nella sua interezza questo taijutsu si compone in un abbassamento del baricentro, una spazzata che mira ad entrambe le gambe avversarie, e una conseguente spinta verso l'esterno. Se colpito nel punto prescelto, l'avversario non solo finirà a terra, ma verrà anche scagliato lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica. Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Basso) Vento della Foglia - Konoha Senpuu(Taijutsu:10 ) Posizioni Magiche: Nessuna Villaggio: Foglia Descrizione: Grazie a questo taijutsu il ninja è in grado di sferrare un attacco in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno leggermente più forti e più veloci rispetto allo standard dettato dell'energia dello shinobi (come se si fosse concentrato bassissimo su ogni colpo). Ovviamente ripetere questa combinazione vari volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile. Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso) Tecnica del Chakra Inseguitore (ninjutsu:30) Tipo:ninjutsu Villaggio: konoha Posizioni Magiche: (Nessuna) Descrizione:L’esecutore imprime ad un oggetto una parte del proprio chakra e lo utilizza per guidarlo contro l’avversario plasmando la sua traiettoria. Il raggio d’azione è però limitato e varia a seconda della propria abilità così come varia la capacità di controllare diversi tipi di armi. In particolare: [Genin= Arma controllabile:Medio-Piccola/Numero Armi controllabili:1/Raggio d’azione:5 metri] [Da Chunin= Arma controllabile:Media/Numero Armi controllabili:2/Raggio d’azione:10 metri] Consumo chakra per ogni arma:medio-basso per turno Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu(Ninjutsu:5) Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre Villaggio: Foglia Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Medio) Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu(Ninjutsu:10 ) Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto) [Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema] Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God Technique(Ninjutsu:100 ) Tipo: NinJutsu Villaggio: Foglia Questa tecnica è quella che ha dato il soprannome al leggendario Quarto Hokage, detto "Il Fulmine Giallo della Foglia", per la sua abilità di spostarsi a grandissime distanze in meno di un batter d'occhio. E' una tecnica molto simile alla tecnica del richiamo, che ha lo scopo di "richiamarsi" nel posto dove questi segnali vengono applicati. Non importa dove, in qualsiasi parte della terra questo segnale si trovi, è possibile apparire in quel punto in meno di mezzo secondo, grazie a questo sigillo attaccato ad un qualsiasi oggetto si è in grado di teletrasportarsi da un parte all'altra del globo, oppure creando un pikkolo varko temporale ed infiladosi dentro,(la massima distanza da poter percorrere creando il cvarco e di 200m) Questa tecnica è leggendaria, e in pochissimi sono in grado di apprenderla. (Livello 1 / Consumo: critico) Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu(Ninjutsu: 50) Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Descrizione: Annoverato tra le tecniche di fiamma più potenti in assoluto, il drago di fuoco possiede caratteristiche uniche nel suo genere, che lo rendono imprevedibile e solido allo stesso tempo. Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio. Il drago normalmente percorre fino a 25 metri, per poi riversare il proprio potere offensivo su uno o più avversari presenti nel suo raggio d'azione. Il problema principale di questa tecnica è che, nella maggior parte dei casi, può essere evitata con un semplice movimento laterale: questo perchè, nonostante la notevole velocità di avanzamento della fiamma, essa segue comunque un tragitto lineare e prevedibile... e la sua ampiezza non supera di molto quella di due pugni uniti. E qui viene fuori l'asso nella manica del drago di fuoco: questo jutsu può servirsi delle leghe metalliche come conduttori, tra le quali ovviamente i comuni fili d'acciaio. Avendo la possibilità di unire il punto di emissione della fiamma con un filo che stringa o comunque sia a contatto con l'avversario, si ha la certezza quasi matematica di colpire il bersaglio. I danni provocati dall'impatto con il drago sono assimilabili a quelli di una cartabomba livello 2 (quindi doppi rispetto a quelli inflitti da una "palla di fuoco suprema"). Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può dividere la fiamma in cinque distinti draghi, dividendo però anche il potenziale offensivo di ciascuno. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda] Gamadan yudan (ninjutsu 30) Tipo: ninjutsu Villaggio: Konoha Posizione Magiche: 1 Descrizione: Dopo aver composto i seal necessari per la tecnica, l'utilizzatore sputerà dalla bocca una quantità di olio che varia in base al chakra usato. Questo olio può essere fatto incendiare, se spruzzatop su di una persona od animale, i movimenti del avversario, saranno più lenti ( - 15% velocità x 2 turni). Se, dopo essere stato bagnato, il nemico viene colpito da una tecnica di fuoco, il danno sarà raddoppiato. Se un avversario che possiede l'abilità innata "Manipolazione degli Origami" , viene colpita da questo attacco, per 2 turni non potrà scomporre il suo corpo in fogliettini e nemmeno usarli, perchè sarebbero troppo pesanti per muoversi (livello 3/ Consumo: basso : 5 litri di olio/ medio: 10 litri/ alto: 15 litri) Fiato Ardente del Drago (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast)(Ninjutsu:70 ) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Descrizione: Impastando il chakra, dalla bocca del ninja che la usa esce una grande di fuoco della forma di un Drago. (Livello: 3 / Consumo: Elevato) [Richiede la tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda] Rasengan(Ninjutsu:20 ) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Descrizione: Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al chidori. Nonostante la potenza, questa tecnica non richiede particolari posizioni delle mani da imparare.Ecco le tre fasi di allenamento necessarie per impararla. Nella prima fase si deve unire il controllo del chakra usato nell'arrampicarsi sugli alberi a quello usato per camminare sull'acqua, immettendo il chakra in un palloncino pieno d'acqua e dandogli una rotazione, allo scopo di farlo esplodere.[Spiegazione aggiuntiva: impastando il chakra nel corpo si crea una rotazione, la cui direzione è intuibile seguendo la direzione in cui i capelli crescono. Se la rotazione impressa al chakra è contraria a quella dell'impasto la potenza è notevolmente diminuita a quanto può essere.] Per far esplodere il palloncino però, non serve solo imprimere all'acqua una rotazione in senso orario o antiorario, bisogna creare con il chakra tante correnti che si muovono in direzioni diverse. Superata questa prima ma sempre difficile fase, si passa alla seconda parte dell'allenamento. Qui bisogna far esplodere una palla di gomma piena di aria. Qui bisogna applicare ciò che si è imparato nella prima parte, ma per rompere la palla bisogna usare una potenza decine di volte superiore e una concentrazione altissima, perchè senza acqua è difficile immaginare la rotazione del chakra quindi metterla in pratica è molto più complicato.Completata anche la seconda parte, si passa all'allenamento finale per imparare a creare la sfera di chakra. Bisogna unire insieme gli sforzi della prima e della seconda fase, unendo il controllo e la rotazione del chakra alla potenza usata, aggiungendo altro chakra per stabilizzarlo nel palmo della mano creando una sfera al cui interno si muovono correnti di chakra diverse. Questa è la parte più difficile, perchè racchiudere tante correnti di chakra dentro ad una sfera creata sempre col proprio chakra è una cosa che riesce solo a pochissime persone, ninja molto potenti. Conseguito anche il controllo della sfera, la tecnica è finalmente completa. (Livello: 2 / Consumo: Elevato) [lo può utilizzare solamente se è stato allenato da chi lo possiede già][Se si sceglie il Rasengan non si può scegliere il Chidori] Telescope Skill (Toomegane no Jutsu)(Ninjutsu:60 ) Tipo: Ninjutsu Villaggio: foglia Descrizione: Singolare tecnica tramandata frà gli Hokage. Sfruttando una sorta di sfera di cristallo, si dice che l'Hokage, tramite questa tecnica, sia in grado di vedere ogni avvenimento che interessa l'area del villaggio. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [solo Kage] [necessita di una sfera di cristallo] Rasengan Supremo/Finale(Ninjutsu:150) Villaggio:Konoha Posizioni:n/s Richiede:rasengan in skeda Descrizione:Necessario avere in scheda il "Rasengan".Questa versione del Rasengan è estremamente forte ed la tecnica più potente del Sennin Jiraya;non ci sono molte differenze dal normale "Rasengan" anche se la sostanziale differenza sta nelle dimensioni e nella potenza infatti il "Rasengan Supremo" è estremamente più forte della sua normale versione ed è più grande persino del "Rasengan Superiore".Il ninja ke lo utilizza deve essere molto esperto o riskia di distruggere tutto con questo attacco,Il ninja utilizzatore di questa tecnika accumula una quantità impressionante di chakra in una mano per poi lanciarlo in un attacco diretto contro il suo avversario tale attacco e mortale.La sfera ke si viene a creare e di circa 50 volte piùgrande del rasengan normale e più di 50 volte più forte la sua potenza e cosi elevata da poter distruggere il paesagio circostante per kilometri.Se si ha molta esperienza (sp.jonin,kage,sennin) la tecniak risulta estremamente veloce nella sua composizione.Come detto già prima la tecnika e mortale e anke se il ninja ke la subisce cerca di scansarla(sempre ke riesca) verrà preso inesorabilmente.La potenza di questa tecnika e davvero sconvolgente. Tipo:Ninjutsu (consumo:critico) Fuuton Rasenshuriken (Shuriken della Spirale di Vento)(ninjutsu:150) Oodama Rasengan(ninjutsu:80) Villaggio:Konoha Posizioni:N/S Richiede:Rasengan in skeda e tecnika della moltiplicazione superiore oppure acquatica superiore Descrizione:L' Oodama Rasengan è una evoluzione del Rasengan; questa evoluzione consiste nello sprigionare e ruotare il più possibile di chakra in modo da renderla grande come una palla da basket e rendere il nucleo ancora più intenso in modo da distruggere tutto quello che ha davanti.Necessario avere in scheda il "Rasengan" e la "Tecnica superiore della moltiplicazione del corpo oppure la tecnika della moltiplicazione acquatica del corpo".Jutsu di enorme potenza distruttiva infatti per usarlo il ninja deve essere aiutato dalle copie per sostenere questa tecnica in tutto servono 3 copie 2 ke sostengono il rasengan durante la sua composizione e ke danno il chakra e l'altra ke gli fa assumere la sua tipica forma a sfera dopo circa 5 secondi la tecnika e pronta per essere lanciata e se la tecnika va a segno il nemico è morto.Il colpo è abbastanza veloce in quanto viene usato in corsa insieme ad un bushin,esiste anke una variante aerea dell'oodama rasengan. Tipo:Ninjutsu (livello:1) (Consumo:Elevatissimo) CITAZIONE Tecnica personale
AmateRyu - drago fuoco eterno(ninjutsu :170) posizioni magiche : nessuna descrizione :tecnica che permette al suo rispettivo controllore di concentrare il chakra (rasengan) nella sua/e mano/i con all'interno l'ancora sconosciuta tecnica del fuoco eterno modificandola nella forma, trasformando la sfera in un drago completamente rivestito di chakra, ma costantemente in fiamme e resistente anche all'elemento contrastante: l'acqua. ha effetti devastanti su chiunque e qualunque cosa va a contatto, tantè che sgretola le molecole, mettendo a dura prova i tessuti anche del padrone della tecnica. Ha purtroppo un consumo molto elevato del chakra se ne possono effettuare solo pochi colpi ( 4 ) nel caso il primo fallisca ma tale possibilità è limitata e delimitata dalla velocità del personaggio che controlla la tecnica. Danno: ANBU:275 Kage 300 (+ potenza pg) tipo:ninjutsu consumo : critico + elevatissimo a turno per il mantenimento CITAZIONE Punti a disposizione:1239 Potenza:380(347-30%+40%)+(jutsu fuoco x2) Resistenza:45(1+45%) Velocita:1163(567+30%+75%) Ninjutsu:170 Taijutsu:0 Genjutsu:0 innata:150
allenamenti:5
Combattimenti: pari livello:3 vinti:3;persi:0;pari:0 avv. più debole:0 vinti:0;persi:0;pari:0 avv. più forte:0 vinti:0;persi:0;pari:0
Missioni S:7 A:1 B: C: D:2
in attesa di modifike Edited by naruto tail - 22/5/2008, 19:09
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