Che cos'è un GDR?
Il GDR è una possibilità, la possibilità di crearvi un'altra vita, on line, facendo le veci di un tuo personale personaggio (PG) ambientato, nel nostro caso, nel fantastico mondo di naruto. Avete sempre desiderato allenarvi per diventare il ninja più forte?, con tantissime tecniche spettacolari?, bhe con il nostro GDR potrete.
La sigla Gdr sta per "Gioco di Ruolo". Questo è un gioco virtuale creato da noi stessi con la nostra fantasia, allontanandoci dalla saga del Manga o dell'Anime di Naruto. Ed è proprio questo che rende il Gdr unico. L'utilizzo della fantasia, e talvota anche di un pò di senso dell'umorismo, sono fondamentali per fondare un sano Gdr. Ovviamente comportamenti anti-sportivi e antipatici renderanno il Gdr peggiore, quindi siete pregati di risparmiarli.
Il GDR di naruto presente in questo forum è un gioco di ruolo avvincente e con una altissima giocabilità.
Il giocatore dovrà scrivere le gesta del personeggio che impersonerà nel GDR(PG),così,interagendo con gli altri giocatori, creerà la propria personalissima storia.
Il giocatore farà partire il proprio personaggio dal livello di studente e dopo aver superato missioni di crescente livello e aver vinto sfide in arena accumulerà abbastanza punti esperienza per avanzare di livello diverrà quindi prima Genin, poi Chunin, in seguito Jonin, Special Jonin e in fine Sennin e se riesce potrà divenire anche Kage.
Che cos'è il PG?
Il significato della sillaba PG è "Personaggio Giocante". Questo è un personaggio che si può muovere nel Gdr, sostenendo allenamenti, sfide, esami, missioni e quant'altro. Insomma, è un comune personaggio.
[Esiste anche il PNG che a differenza del PG è un "Personaggio Non-Giocante". Questo è un personaggio che ricopre un solo ruolo, e la sua presenza nel Gdr ha il solo fine di ricoprirlo. Di conseguenza il PNG non ha il diritto di muoversi all'interno del Gdr e di partecipare alla vita di questo. Come ho gia detto, può solo ricoprire il suo ruolo, che sia Sensei, Kage, Anbu o quant'altro.]
Il proprio personaggio (PG) all'inizio sarà un semplice studente, come nel celebre manga, poi avanzando di livello potrà accedere a una innata,e poi ancora potrà potenziare le sue capacità con l'acquisizione del segno maledetto, ed oltre ad avere la possibilità di possedere diverse armi e tonici potrà avere caratterisiche proprie quali l'ospitare dentro di se un demone o ancora, avrà l'abilità di poter evocare uno o più mostri anche personalizzati. Ma attenzione poichè il vostro PG avrà una vita vera e propria sarà anche soggetto alla morte.
E se il PG muore?
Tutti i PG nel gdr possono morire.
La morte di un PG può essere possibile in eventuali missioni, tornei, guerre o scontri in arene.
-Il pg che muore può continuare a giocare rifacendo la scheda, soltanto che viene il suo Livello viene diminuito di un grado; per esempio da jonin diventerà chuunin.[questo se decide di rinascere nello stesso villaggio]
-Il pg che muore e vuole rinizziare in un altro villaggio viene dimunito di 2 gradi; per esempio da jonin retrocederà a genin, tranne se il kage del villaggio a cui appartiene non decida di dargli il permesso di riniziare dallo stesso grado. Ma ciò avviene solo se il kage del villaggio di provenienza da il suo conosenso. Solo in questo caso, e dopo un colloquio con il Kage del villagio di provenienza del PG.
Come iniziare il GDR?
Per iniziare a giocare bisogna prima di tutto presentarsi nella sezione Benvenuti. Successivamente dovrete lasciare un messaggio per essere abilitati ed iniziare a giocare nel GDR, scegliendo il nome del proprio PG e il villaggio di appartenenza. Qui di seguito sono riportati i vari villaggi:
· Konoha - Villaggio della Foglia
· Kiri - Villaggio della Nebbia
· Suna - Villaggio della Sabbia
· Oto - Villaggio del Suono
Dopo che avrete postato la richiesta dovrete aspettare che un moderatore la accetti e vi abiliti.
No esistono villagi peggiori o miliori, tutti i villaggi sono uguali. ricordatevi che nel forum dovrete partecipare costantemente al GDR a cui vi siete reggistrati. il limite massimo in allenamenti è di una settimana, per missioni combattimenti e scontri vari è di 3, a partire dal minuto in cui si è postato l'ultimo messaggio.
Come Compilare una sheda?
Adesso dovrete compilare la vostra scheda. La scheda è un elemento essenziale per cominciare il vostro percorso da ninja.
Quella riportata qui sotto è un prototipo di scheda. Per maggiori dettagli consultate Questa pagina
Copiatela nella finestra di "Risposta veloce" della pagina che avete aperto cliccando sul link e completatela con i dati del vostro PG. Alcune voci, inquanto chi le compila è sempre uno studente, sono sempre uguali perciò in questo prototipo di scheda sono già inserite, per le altre dovrete ricorrere alla vostra fantasia o dovrete compiere delle scelte.[nel ricopiare e terminare di compilare la scheda, eliminate le spiegazioni tra parentesi quadra]
Dati Personali: [inserite l'immagine del vostro PG cliccando su "img" e ]
Nome Utente:[inserite il nome con il quale vi siete registrati]
Nome del PG:[inserite il nome del vostro personaggio]
Villaggio:[inserite il villaggio per il quale avete fatto richiesta di vivere]
Storia pg:[inserite una storia inventata del vostro PG]
ryo:[i ryo sono la moneta con la quale farete i vostri acquisti]
chakra:[il è un elemento vitale per un ninja, ed è quello senza il quale nella maggior parte degli scontri è impossibile lottare] 100
Grado:[questo è il vostro stato attuale] Studente
Esperienza:[l'esperienza è un elemento che è essenziale per passare da uno stato a uno più evoluto (es Genin->Chunin) o per imparare e sbloccare mosse di un certo livello ] 20
Energia:[L'energia è soltanto un'ulteriore conferma dello stato e da essa dipende la possibilità di usare alcune mosse]Gialla
Armi ed equipaggiamento:[L'equipaggiamento del vostro PG consiste in armi e tonici di vario genere, che potrete acquistare in seguito. Per il momento dovete scegliere -per un totale di 10 armi- tra Spiedi Kunai e Shuriken]
Abilità:[le abilità sono dei potenziamenti fisici o delle specifiche conoscenze che il vostro PG sarà in grado di apprendere ogni qual volta passerà di grado]Nessuna
Abilità Innate :[L'abilità innata è un'abilità che vi darà molti vantaggi e della quale sbloccherete i vari livelli gradualmente, solo passando da un livello all'altro oppure avendo determinati punti]Nessuna
Contratto:[Il contratto sarà un patto che stipulerete con dei demoni in modo che -consumando una certa quantità di chakra- queste vengano in vostro aiuto i contratti saranno accessibili solo dal livello chunin in su, (anche se la maggior parte dei demini veramente forti è evocabile dal livello Jonin in poi)]Nessuno
Tecniche Base:[Qui dovrete incollare -e mettere sotto spoiler- le tecniche base, che non dimenticherete mai. mettetele -ognuno per conto proprio- sotto spoiler]
Tecniche Avanzate: [Le tecniche avanzate si potranno apprendere ogni qual volta raggiungerete un certo grado]Nessuna
PS: ricordate che potrete cambiare abilità innate, base, avanzate, ecc. SOLO nel caso NON abbiate effettuate PIù DI 3 POST, in cui usate il jutsu in questione, a cui qualcuno HA GIà RISPOSTO. perciò pensateci bene, non a sceglierla compilando la scheda, ma ad usarla in un qualsiasi evento!
Dopo averla compilata e postata dovrete aspettare che un moderatore passando la controlli e dia l'ok.
Una volta compilata la scheda non si potrà più modificarla, solo i moderatori potranno e ogni modifica dovrà essere richiesta ai moderatori del proprio villaggio. Solitamente le modifiche riguardano i ryo oppure l'esperienza oppure l'aggiunta di armi
Adesso siete pronti per affrontare il vostro primo allenamento.
Come affrontare il vostro primo allenamento?
Per cominciare il primo allenamento bisogna che si clicchi su "Ninja world" nella home page, poi cliccherete sul vostro villaggio di appartenenza e poi su "allenamenti studenti". Da li aprirete una nuova discussione, poi un moderatore appena vedrà la richiesta vi risponderà diventando il vostro sensei ufficiale (è consigliabile aggiungerlo su msn). Adesso siete pronti per affrontare il vostro primo allenamento (ne seguiranno altri due per un totale di tre). Grazie agli allenamenti acquisterete esperienza e potrete passare dal livello studente a quello di genin dopo il relativo esame.
Nel corso dell'allenamento vi si chiederà o di fare passo passo quello che vi dirà il vostro sensei (maestro) oppure vi ritroverete a dover affrontare una sfida, nella quale dovrete combattere e usare le tecniche imparate.
Come utilizzare e postare la scheda?
Ricordate che ogni mossa per essere effettuata ha bisogno di un consumo specifico di chakra che è espresso nella descrizione della mossa, e che andrà sottratto, alla voce "Chakra" nella citazione che si pone in fondo al post; infatti alla fine di ogni post dovrete porre questa citazione, in concordanza con i dati nella vostra scheda. [le informazioni tra parentesi quadre andranno eliminate]
Condizioni fisiche:[inserite lo stato fisico del PG che muterà nel corso di un combattimento]
Condizioni mentali:[inserite lo stato psicologico del vostro PG]
Innata: [quì riporterete il nome della vostra innata ma essendo studenti non la avrete ancora quindi]Nessuna
Oggetti:[Elencherete gli oggetti in vostro possesso al momento della fine del post]
Oggetti in mano:[Elencherete gli oggetti che tiene il vostro PG facendo distinzioni tra mano destra mano sinistra bocca ecc.]
Chakra:[quì riporterete la quantità di chakra che avete alla]
Distanza avversario:[quanto distate dal vostro avversario]
Nei combattimenti in arena o nei tornei o nelle missioni i combattimenti avranno modalità un pò diverse.
Come si costruisce il post di combattimento e come si combatte?
Le possibilità di scontrarsi e di mettere in pratica la propria bravura, si può avere o all'interno dei tornei, o nelle missioni, o nelle arene di combattmento.
Per il combattimento ci sono regole precise che si dovranno seguire attentamente se non si vorrà essere ripresi da un moderatore.
Negli scontri ufficiali ci sarà sempre un arbitro che prenderà alcune decisioni e deciderà chi sarà il vincitore.
x i giudici quì sotto è riportato il modulo standard per "non accettare" un post di un partecipante al combattimento
CITAZIONE
(nome PG) non può eseguire questa mossa (o post, discussione, tecnika, ecc.) per il seguente motivo:
(si scrive il motivo, elencando la/e precisa/e mossa/e errata/e, elencando tutti i particolari come nomi tecniche ecc.)
pertanto il messaggio sarà cancellato solamente in post originale e conservato nel suddetto post (sotto citazione in cima al messaggio). Si prega di rispondere al messaggio rispettando le condizioni nesse alle condizioni presenti.
· In arena e Fuori dal villaggio
Chi comincia il combattimento porrà all'inizio del post, le regole da seguire durante il combattimento come per esempio: le condizioni di vittoria e quelle di sconfitta, o ancora la possibilità di morte o di riportare ferite permanenti.
Una tra le regole più importanti che vale in tutti i tipi di scontri dice che: non puoi muovere la condizione del tuo avversario; cioè non puoi dire che il tuo avversario fa una cosa se non è lui stesso a dirlo, e sopratutto non puoi dire che il colpo che sferri va a segno, infatti, solo l'arbitro può deciderlo o lo stesso avversario che: o perchè in trappola, o perchè secondo alcuni parametri non può evitare l'attacco. Le stesse regole vanno per quanto riguarda l'afferrare l'avversario o colpirlo con un dardo.
I combattimenti possono essere di due tipi 1vs 1 o battle royal. Quest'ultimo seguirà le stesse regole della battaglia in arena 1vs1.Il Battle Royale è una modalità di combattimento ove vi siano oltre due partecipanti che combattono tutti contro tutti, ed il vincitore è uno solo, in uno scontro simile l'esperienza guadagnata non cambia se combattono avversari di diverso grado o energia.
· Nelle missioni
I combattimenti nelle missioni si svolgeranno con regole analoghe a queste tranne che il costro esaminatore non decida che sia più opportuno usarne altre
Come si fa ad usare le tecniche?
Durante il combattimento bisogna sempre descrivere le azioni che si hanno intenzione di fare e se si usa una tecnica bisogna: copiare dalla lista delle tue mosse nella tua scheda la mossa che utilizzi, e metterla sotto spoiler o citazione nel punto del post nella quale la usi.
Ogni mossa per essere effettuata ha bisogno di un consumo di Chakra specifico che è espresso nella descrizione della mossa.
Quali e cosa sono i consumi e le ferite?
Ogni tecnica necessita di un corrispondente consumo di chakra, qui sotto sono riportati i vari valori:
Bassissimo [5]
Basso [10]
Medio-Basso [15]
Medio [20]
Medio-Alto [25]
Alto [30]
Elevato [40]
Elevatissimo [50]
Critico [100]
Il consumo di chakra andrà sottratto alla voce chakra della scheda.
ES: se il PG usa una tecnica che consuma alto (30) ed ha chakra pari a 100 dovrà fare 100-30= 70.
Inoltre ogni colpo preso causerà un danno che può essere:
· Ferite Lievi: Ferite per lo più superficiali che danneggiano solo la pelle.
· Ferite Basse: Ferite più profonde capaci di andare oltre la cute provocando una certa fuoriuscita di sangue. Questi tipi di ferite comprendono botte che provocano lividi o danni interni non ingenti.
· Ferite Medie: Ferite che necessitano di medicazione, sopportabili al limite della propria resistenza. Il dolore da esse provocato è continuo a meno che non venga curato.
· Ferite Gravi: Ferite che influenzano la vittima per tutto lo scontro. Difficilmente sopportabili, esse causano un'alta perdita di sangue. Anche fratture fanno parte di questo tipo di ferite.
· Ferite Critiche: Ferite che riguardano quei danni permanenti che rendono inutilizzabili gli arti. La soluzione migliore in tal caso è arrendersi, sarà difficile portare avanti uno scontro con una Ferita Critica. Oltretutto si è facili bersagli e per questo si rischia ancor più facilmente la morte.
Cosa sono i punti abilità?
I punti abilità sono dei punti che indicano le vostre abilità primarie essi sono:
Punti totali:
Potenza:
Resistenza:
Velocità:
Ninjutsu:
Taijutsu:
Genjutsu:
Innata:
Ogni campo deve essere riempito seguendo questa semplice regola, la somma dei vari punti non deve superare la vostra EXP, i punti non sono modificabili una volta aggiunti.
ES:
Punti totali: 70
Potenza: 10
Resistenza: 10
Velocità: 10
Ninjutsu (tecniche generiche): 10
Taijutsu (arti marziali): 10
Genjutsu (arti illusorie): 10
Innata:10
La vita del PG
La vita è molto importante per il pg, quando arriva a 0 il pg è morto oppure se viene recuperato subito da un jonin esperto in campo medico, lo può salvare, ma la possibilità è del 50%
Studente:100
Genin=200
Chunin=300
jonin liv1=350
jonin liv2=400
Sp jonin=450
anbu=475
Kage-Sennin-capo anbu=500
per il calcolo dei danni c sn tre modi da confrontare e annotare nel calcolo ma ke di solito si fanno a mente...
CITAZIONE
1innanzitutto si vede il tipo di attakko e il livello del colpo del tipo:
se hai un'attakko da consumo bassissimo ke va a segno in pieno petto e uno ke lo sfiora ma lo butta giù di brutto allora il danno sarà diverso ma dovrà deciderlo lui e se nn va bn allora un admin o moderatore lo correggerà
2il livello di danno di una forza è presa dal consumo (quì sotto) ma alcune tecnike consumano molto perkè sn utili, pertanto a quelle tecnike se si viene colpiti di può togliere un po' di meno... ma la base di calcolo è la stessa
3pertanto si effettua il calcolo X-(A-B)-Y
dove X è la vita della vittima, A è la potenza dell'aggressore e B è la resistenza della vittima, se A-B è pari o inferiore a 0 il danno (dato dalla potenza dell'aggrassore) è nullo. Yinvece è il danno base della tecnika ke, kome sopra riportato, si trova nel regolamento.
Questa è la tabella della vita in base ai gradi
La vita verà levata da eventuali attacchi dell'avversario
Gli attacchi possono essere:
Attacco con consumo bassissimo e basso: Ferite Lievi: Danno 10
Attacco con consumo medio basso e medio: Ferite Basse: Danno 30
Attacco con consumo medio alto e alto: Ferite Medie: Danno 50
Attacco con consumo elevato e elevatissimo: Ferite Gravi: Danno 70
Attacco con consumo Critico: Ferite Critiche: Danno 150
Il danno della tecnica verrà sottratta dalla vita dell'avversario, in più si farà un secondo calcolo , si farà la differenza tra la potenza di chi fà l'attacco meno la resistenza di chi lo riceve
Se io uso una tecnica con onsumo medio (20) e va a segno toglierò 20 di vita al mio avversario, in seguito si far un altro calcolo, se io ho 10 in potenza e il mio avversario a 5 in resistenza basterà fare un semplicissimo calcolo matematico:potenza pg meno resistenza avversario, in qesto caso 10-5= 5, quindi il danno sarà 20 per la tecnica, più 5 per la differenza tra la potenza e la resistenza
Cosa sono i punti esperienza e a cosa servono?
I punti EXP sono dei punti che si danno per la conclusione di ogni missione o combattimente essi (come già visto sopra) servono per le vostre abilità ed anche per passare di grado. Qui sotto metto i parametri che normalmente vengono seguiti, però lo staff può dare dei bonus per esempio se un post è ben fatto.
Esperienza Assegnata per Combattimenti
CITAZIONENemico superiore:
Sfida vinta contro un avversario di grado o livello esperienza superiore.
[10 punti esperienza]
Sfida pareggiata contro un avversario di grado o livello esperienza superiore
[5 punti esperienza]
Sfida persa contro un avversario di grado o livello esperienza pari.
[1 punti esperienza]
CITAZIONENemico alla Pari:
Sfida vinta contro un avversario di grado o livello esperienza pari.
[4 punti esperienza]
Sfida pareggieggiata contro un avversario di grado o livello esperienza pari
[2 punti esperienza]
Sfida persa contro un avversario di grado o livello esperienza pari.
[1 punti esperienza]
CITAZIONENemico Inferiore:
Sfida vinta contro un avversario di grado o livello esperienza inferiore.
[2 punti esperienza]
Sfida pareggieggiata contro un avversario di grado o livello esperienza inferiore
[0 punti esperienza]
Sfida persa contro un avversario di grado o livello esperienza inferiore.
[0 punti esperienza]
Battle Royale:
1° Arrivato: [5 exp x ogni nemico sconfitto]
2° Arrivato: [4 exp x ogni nemico sconfitto]
3° Arrivato: [3 exp x ogni nemico sconfitto]
X° Arrivato: [2 exp x ogni nemico sconfitto]
Cosa sono le abilità innate?
Le abilità innate sono le abilità che avete fin dalla nascita (es: Sharingan…) l’elenco di queste abilità le troverete QUI State attenti perché molte abilità innate sono divise per paesi. Per avere un abilità innata di un livello alto bisogna avere un'alta EXP. Le innate sono i vostri punti forti nel GDR.
Cosa sono le energie?
L'energia di un ninja in parole povere è il livello del chakra, esso identifica la forza la velocità e le capacità di un ninja, tutta via questo non determina se l'abilità nell'arte ninja ma solo la potenza degli attacchi.
Chakra Genin: 100
Chakra chunin: 200
Chakra jonin: 350
Chakra sp.jonin: 450
Chakra anbu: 600
Chakra capo anbu, kage, kage mukenin: 1000
50 punti esperienza = Studente
100 punti esperienza = Genin
200 punti esperienza = Chunin/mukenin
350 punti esperienza = Jonin
500 punti esperienza =sp. Jonin/wanted mukenin
600 punti esperienza = anbu
1000 Punti esperienza = Sennin - kage/kage mukenin/capo anbu
Cosa sono i Ryo?
I Ryo sono i soldi ninja, dato che i pg partono con 10 armi a scelta, partiranno con 0 ryo.
I vari pg potranno comprare le varie armi (e i tonici) nelle armerie dei loro paesi.
I pg possono predere i ryo in vari modi:
Nelle missioni si ricevono i ryo e esperienza come ricompensa.
Nei torni ci saranno i ryo e oggetti speciali come premio
Che cos’è un contratto?
Nelle evocazioni si evocano animali sotto contratto, bisogna decidere un contratto standard oppure crearne uno nella apposita sezione in rotoli del cielo (fino a 4 creature con chakra autonomo) che verranno convalidate da un moderatore. Se si crea un contratto con una specie animale si potrà evocare solo quella data specie.
Che cos’è il segno maledetto?
Il segno maledetto è un segno che potenzia le abilità del ninja esso si può prendere nell’apposita sezione in rotoli del cielo, attenzione si può muorire se il post non sarà giudicato accettabile dallo staff. info per tutti i segni maledetti Ne esistono di 2 livelli.
Che cosa sono le tecniche personalizzate e le evocazioni personalizzate?
Ogni PG può avere delle proprie creature sotto contratto oppure creare delle proprie tecniche ambedue dovranno essere postate in rotoli del cielo nelle discussioni apposite. Quando passerà un moderatore ve le convaliderà, però se risultano troppo forti oppure fatte male non saranno accettate e dovrete editarle secondo le indicazioni dello staff; questo può essere fatto solo dal grado di jonin liv 1 in su.
Qui il link del topic adatto:
Questo per le tecnike personali:
Cosa sono i Bijuu?
I bijuu i cosidetti demoni dalle code.
Allora i bijuu saranno affidati ai propri villaggi di provenienza vi ricordo che il demone sarà dato solo sotto ordine del kage del rispettivo villaggio e gli altri saranno lasciati liberi fuori dai villaggi vi ricordo che i demoni che sono fuori dal villaggio potranno essere presi solo in tempi di guerra tra i villaggi(il villaggio ne potrà catturare uno) o dai mukenin i quali saranno perseguitati a morte dalla squadra ANBU e uccisi senza nessuna pietà ma adesso tornando ai bijuu eccovi la lista
Per sapere la lista completa dei demoni andate QUI
invece per sapere che potere riceve il jinchuuriki (la persone che ha sigillato detro di se un demone) dal bijuu (demone)
Abilità Ninja...
Sono delle abilità ke si possiedono nn appena si divenatà genin....eccovi il link per capire meglio..
abilità speciali ...
sono delle abilità che aumentano le caratteristiche , vita e chakra , ma può far imparare anche un altra abilità innata ...
Edited by Yodanime - 19/5/2008, 19:02lo chidori ...

di kakashi ...

hatake ...

e di sasuke ...

uchiha ...

regnano ...

ma ... chi vincerà la sfida ?
